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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 実行委員長は高校生。石垣島でSDGsシンポジウムとゲーム大会 - Forbes JAPAN ソニーのゲーム部門、「ゴッド・オブ・ウォー」開発の米社を買収 - ロイター (Reuters Japan) 奥村茉実、「琥珀色の遺言」の中盤はもうみんな怪しい! - PC Watch 小学5年生が大学生とSDGs学ぶ カードゲーム「SEh」も活用 - 朝日新聞デジタル 事業買収例も出た「ゲームの習い事」とは?数字で見てみる - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス インディーゲーム紹介本「ゲーマーが本気で薦めるインディーゲーム200選」12月24日発売へ。筆者含めインディーゲーム好きが200本を薦める - AUTOMATON 筋力落ちてもゲーム操作 松江高専と緑が丘養護学校 特製コントローラー開発へ - 山陰中央新報 まだフルゲームの出場がないカウボーイズWRトリオは「想像もつかない」脅威になるとアマリ・クーパー - NFL日本公式サイト 結のほえほえゲーム演説:第151回「『志望校に合格したら,PlayStation買ってください!!』(小5の私)」 - 4Gamer.net 選択肢を間違えたら即サンバ 中毒性たっぷりの「マツケンサンバ」ゲームが話題沸騰中(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『トリリオンゲーム』ハッタリ男とマジメ男がゼロから起業で1兆ドルを稼ぎ出す!?【このマンガの実写化が見たい!|南 信長】(WEBUOMO) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 社会人向けゲームイベント“ゲムコミュ #1”が2022年1月28日に渋谷で開催 - 4Gamer.net ゲームの開発現場 のぞいてみたら|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB クリーク・アンド・リバー社による「ゲームデザイン塾 仕様書ビルドアップ講座」が1月26日から3か月にわたって開講 - 4Gamer.net PlayStation用ゲーム「GT7」にポルシェ「ビジョン グランツーリスモ」を収録! 気になる仕様を解説(VAGUE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ワン ハンド クラッピング』ゲーム内容&最新トレーラー公開。声や歌でキャラクターを操作するパズルアクションゲーム - ファミ通.com 『題名のない音楽会』ゲーム音楽の特集回が12月11日に放送。“東京交響楽団”による演奏が楽しめるほか、『モンハン』シリーズの作曲家・甲田雅人がゲスト登場 - ファミ通.com 好評につき第2弾開催!オンライン・クレーンゲームで自宅から全国を旅する、全国ご当地ラーメンフェア開催 - PR TIMES ゲームの時も一緒だニャン……愛猫がポッケに入るパーカを発売(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 任天堂、ゲーム開発拠点を拡張 旧本社跡地にビル新設 - 日本経済新聞 4Xリアルタイムストラテジーゲーム『Dune Spice Wars』発表。フランク・ハーバート氏のSF小説の金字塔『DUNE』をゲーム化(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォンゲーム「ひぐらしのなく頃に 命」にて新限定カードが登場!『【魔法少女】バレットミユキ』『【魔法少女】フェアリーハニュ』をGETしよう!! - PR TIMES 「リネージュW」プレイレポート。オンラインゲーム黎明期の名作が,世界中のプレイヤーと遊べる新作スマホゲームとなった - 4Gamer.net 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』ゲーム内イベント「MOREMOREMakingXmas」、「聖夜のチェックメイトガチャ」開催! - PR TIMES 『ワンダーウーマン』の新作ゲームが発表。『シャドウ・オブ・モルドール』シリーズに実装されたNPCの人格形成システム「ネメシスシステム」を搭載(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース IGN JAPAN ゲームオブザイヤー2021 今年のベストゲームTOP 10 - IGN Japan レトロアニメ風ゲーム『Cuphead』、待望のDLCは2022年6月30日に配信 - Engadget日本版 バトルロイヤル型ゲームの火付け役『PUBG BATTLEGROUNDS』2022年1月12日から基本プレイ無料に。既存ユーザーにはアップグレード機能を無料で提供(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 70年代に大ヒットしたシューティングゲームの元祖「スペースインベーダー」とのコラボ時計『タイメックス 80 × スペースインベーダー ウォッチ』を12月10日(金)予約開始、1月21日(金)発売予定 - PR TIMES 「Google Play ゲーム」がWindows PCに対応 2022年から提供予定 - - ITmedia PC USER 上村さん、いつまでも飽きないゲームはできますか?|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB ゲームで憧れのユーチューバーに! 『Youtubers Life 2』プレイレビュー。ゲームだとわかっていても自分の動画の再生数が伸びたらやっぱりうれしい!(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Epic Gamesストア、来週『シェンムーⅢ』ほか13本の無料ゲーム配布の噂 - Engadget日本版 独ゲーム会社、中国を「西台湾」と表記…「中国市場は必要ないのか」猛反発(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イカゲーム、今年のグーグル検索ランキングで9位…BTSのButterは歌部門7位(ハンギョレ新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 横浜ランドマークタワーで「パックマンのゲーム博物館」80年代ゲームの展示や実機が遊べるゲームセンター - Fashion Press テンセント新作PvPvEゲーム『SYNCED Off-Planet』敵に焦点を当てたトレイラー公開【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「初音ミク -TAP WONDER-」を支えるクラウド基盤 “PaaS初心者”のゲーム企業が挑んだ、アクセス集中に耐えるインフラ構築 - ITmedia 新作対戦格闘ゲーム『KOF XV』の第2回オープンβテストが、PS5/PS4を対象に12月18日から開催決定!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ウエスタンスーパーヒーローACT『Evil West』ゲームプレイトレイラー公開【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界が選んだ2021年最高ゲームは『It Takes Two』!日本のゲームも存在感の「The Game Award 2021」発表ひとまとめ(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マトリックス新作ゲーム『Matrix Awakens』の新映像が公開。PS5、Xbox Series X|S向けのダウンロードも開始【The Game Awards 2021】 - GameWith シリコンバレー101(903) Appleに忖度? 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メニュー Bedrock bedrockmemo 中止 JAVA版マインクラフト 試作 centos 参考にしたページ 中止 Bedrock版 構築メモ Bedrock版 テスト できないけどのこしてる Bedrock構築メモ Dockerinstall Dockermemo wikiのリンク 購入方法 マルチプレイ レシピ 紅葉MOD 竹MOD レッドストーン ここを編集
https://w.atwiki.jp/maikuragunzibu/pages/726.html
核兵器撤廃条約(英語 Treaty on The Elimination of Nuclear Weapons) は、本部をシランナ共和国首都シルカグラードに置く、核兵器に反対する国家による核兵器に反対する条約である。 お知らせ 条約本部より声明を発表 条約の元、国際核運用機関/IAUN(International Agency of Use of Nuclear)を設立する。これは核エネルギーの平和的利用の促進し、核エネルギーの軍事的利用を防止するための機関であり、軍事的強制力は一切持たない。 条約は政治体制などに関係なく、ただ核兵器使用に反対する断固たる意思を持つ国家の集合である。 条約は特定の一国に与する内容ではなく、これは様々な立場を持つ世界各国が条約に加盟していることが証明している。 核兵器を保有する非加盟各国も早急に核兵器を放棄し、条約に加盟することを切に願う。 今後一切、条約としての軍事行動は行わないことを約束する。 参加国は常時受け付け中です! 核保有国は加盟できませんが、オブザーバーとして参加できます。 設立意義 原子力運用状況の監視 核兵器の開発・実験・製造・備蓄・移譲・使用及び核兵器による威嚇の禁止 核兵器撤廃への支援 核兵器使用の阻止 国際核運用機関/IAUN IAUNは、以下の目的で運用される。 世界各国の核運用状況の情報共有と発信 核の軍事的利用の反対及び防止のための平和的活動 詳しく +... 準備中 沿革 2018/11/18 シランナ共和国首都シルカグラードにて条約調印式初期加盟国:9ヵ国、オブザーバー:1ヵ国 2018/11/20 国際核運用機関設立 参加国 条約加盟国国名 代表者名中華連邦共和国 kobakobav2スィヴェールヌイ・サユーズ katinak178弓楽国 yuraproject大扶桑王国 simakazekun(munouneko)カーライル連合王国 Dr.Lスティーブ・クラフタリア同盟連邦 genius1237シランナ民主共和国 subaruddr舞羅連合帝国 esekagaku幸福四葉共和国連邦 kaju7houmatu25yuumu オブザーバー国名 代表者名ソベリア共和国 Sobuyama 参加国各自で追加してください。 参加方法 軍事部Discord課 へ参加の上、kobakobav2(サンテルン連邦共和国)へ参加したい旨をご連絡下さい。 質問、意見など 名前 コメント
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【ヴィシェフラット新報】 概要 プシェミスル朝チェキア連合王国(プシェミスルちょうチェキアれんごうおうこく、チェコ語 Přemyslovců České království)は、欧州の君主制国家。首都はプラハであり、東にアイゼルネ=アルギニア国、北西にスミトラント連邦王国、南東にリーアライズ重工業国、北東にリトアニア大公国と接し、チェキア、モラヴィア、スレスコからなる聖ヴァーツラフの王冠諸邦と、ヴィスワ川以西のポーランド王国、クラーロヴィエッツを領有する。 国家元首であるチェコ王はポーランド王およびクラーロヴィエッツ公、神聖ローマ帝国選帝侯を兼ね、現在のチェコ王はオタカル三世である。 国旗 Vlajka 国旗(国章) 国章(大紋章) チェキア王国の正式な国章は、青地にモラヴィアの赤銀市松模様の鷲、金地にシレジアの黒い鷲、紅地にポーランドの白い鷲、紺地に上シレジアの金の鷲、白地にプロイセンの黒い鷲と、中央の赤地にボヘミアの銀色の獅子を印して周囲に菩提樹の葉をあしらったシールドにポーランド王冠を戴き、サポーターとして更に一対のボヘミアの獅子を描いて、その最上のクレフトに聖ヴァ―ツラフ冠を戴く大紋章である。 国旗中央にあしらわれているのは、通常紋章形態の国章であり、ボヘミアの美しさを表す赤と白の二色旗の上に描かれている。 国歌 聖ヴァ―ツラフの讃美歌(非公式に“我が家いずこや”“美しきチェコ、我がチェコよ”なども歌われる)*1 公用語 チェコ語・ラテン語(実際には、ドイツ語・ポーランド語、ジプシー語、ルシン語なども使用されている) 首都 プラハ市 最大の都市 ワルシャワ 国王 オタカル三世 国教 キリスト教 ローマ・カトリック教会 面積 313,045㎢ 人口 399万人 人口密度 12.87 成立 8世紀後半 預言者リブジェとプシェミスルによって 通貨 プラハ・グロシュ 国号 正式には“プシェミスル家の聖ヴァーツラフ王冠諸邦並びにポーランド王国とプルスコの諸邦”であり、慣例的にチェコ王国と呼称される。 また、公式な他称としてラテン語の"Bohemia"・"Regnum Bohemiae"ポーランド語の"Czechy"・"Królestwo Czech"が認められている。 ニュース プラハで復活祭祝賀パレード プラハでは、149年の復活祭を祝賀して記念パレードが行われた。パレードには先の大戦で勝利に大きく貢献したピウスツキ伯のポーランド人騎兵隊をはじめ、全国から多くの名家が参加し、数十万人の市民が大通りに集まるなど、大盛況となった。 クラーロヴェツ条約締結 われら教会とバルト海の繁栄を願う オカタル王は、ヴィリニュス大公ミンダウガス・スミトラント王ハインリッヒとともにクラ―ロヴェッツ市にて、バルト海の貿易促進や東方の異教諸国からの防衛協力等を締約した。近年、異教徒のロシア諸国はその脅威を日に日に増しつつあり、キリスト教世界の栄光を覆う災禍に変貌する危険を孕んでいる。ボヘミアとドイツには、大戦の禍根や宗派対立など様々な軋轢があるが、まずはバルト沿海地域の経済復興と軍事的結束によって、この恐るべき脅威に打ち勝たなくてはならない。 過去のニュース +... トルトノフにてポーランド槍騎兵部隊大戦果 第二次欧州大戦以降、スミトラント王によって奪われていたボヘミアの王冠領を再び取り返すため、ピウツスキ将軍率いる槍騎兵部隊はクルコノシェ山地を迂回し、プラハ市を目指していた。道中、トルトノフ郊外の丘陵にて火砲を備えたスミトラント軍の鉄製洞屋車部隊に遭遇するも、慧敏なポーランド騎兵の遊撃戦術によって敵を撹乱、高火力ながらも木々によって行く手を阻まれていた敵部隊は十分に威力を発揮できず、遂に有翼騎兵の突撃を受け敗走、王国はここに大勝利を治めた。 帝国と教会の守護者、シェラルド王国と関係強化 ドイツ諸国で巻き起こった宗教改革とエリック帝への批判運動は、今や神聖ローマ帝国全体を揺るがす大分裂に発展した。スミトラント王ハインリッヒは、帝国と対立していたビザンツ諸国と同盟を結び、ザーティエラ王国やハプスブルク朝とも結託してエリック帝の治世を脅かそうとしている。しかしながら、神聖ローマ帝国が瓦解すればヨーロッパは再び統一を失い、平和が乱されることは火を見るより明らかである。また、ソヴェスラフ王はハインリッヒ王を打ち倒して、悲願のボヘミア王冠領奪還を達成しようと画策しており、スミトラントはじめドイツ諸邦との対立は必至とみられる。 新国王にモラヴィア辺境伯オタカル三世殿下 ソヴェスラフ三世王の崩御を受け、オカタル三世王太子殿下が新たに聖ヴァ―ツラフ聖ヴァーツラフの王冠及び宝具の保持者、ボヘミア王、ポーランド王、上下シレジア大公、プラハ城伯、ヴィシェフラット城伯、ヴロツワフ公、聖母マリア騎士修道会総長の称号を継承し、プラハ市聖ヴィート大聖堂にて、プラハ大司教フランシスコ・パルドゥビツェによって戴冠された。 歴史 ・チェコ人国家の成立と初代プシェミスル朝の成立 プシェミスル朝チェコ王国の歴史は、ヴィシェフラットの預言者リブシェとその夫プシェミスルに遡る。 リブジェはその予言を以てヴルダヴァのほとりに"百塔の街"プラハを築くよう指導し、これ以降プラハを中心としてチェキアの統合が行われ、現在のプシェミスル朝の基盤となった。 921年に即位した聖ヴァ―ツラフ王は、王国にキリスト教をもたらし、祖母リュドミラとともにチェキアの文明化に尽力した。 ・神聖ローマ帝国の一員として 1198年、オカタル一世はチェコ王に封ぜられ、その後ローマ皇帝によって選帝侯としての地位を保障される。 1254年に即位した「鉄と金の王」オタカル2世は、アドリア海からバルト海まで領域を広げ、チュートン騎士団を支援してクラーロヴェツの建設にも尽力した。同都市はその後複雑な歴史を辿ることとなるが、現在は王国の最重要経済都市の一つとして機能している。 その後、ローマ皇帝位を巡るハプスブルク家との戦争に敗れ、一時的に多くの領土を喪失するが、14世紀には再びポーランド王位を獲得、1306年の遠征ではポーランド一帯を平定し、ヴァ―ツラフ3世の下で王国は繁栄と栄華の時代を迎える。 ・「黄金時代」の到来 1342年、ヴラチスラフ三世が先王の後を継いで即位すると、プラハ司教区を大司教区に昇格させ、プラハ司教によって戴冠される「王冠領」を確立させた。 また、同王は領内の貴族を統合し、現在に至るまで続く王国の貴族政の基礎を築き、この時代に現在のプラハ市街は完成され、カレル大学など現在も権威をもつ機関が多く創設された。 しかし、15世紀のペスト大流行により、チェコ経済は壊滅的な打撃を受け、王国は社会不安に陥る。 ・フス派政権の王冠領 この頃からプラハを中心に拡大を続けていたフス派の運動は、ペストと不況による社会混乱の中で急速な拡大を遂げた 敬虔なカトリック王朝であったプシェミスル朝はこれを徹底的に弾圧するも、フス派の運動は教皇権と結びついたプシェミスル家を批判し、ついにはプシェミスル朝の打倒を標榜するようになった。 そして1415年、フス派の中でも急進的な改革を要求したターボル派の一味によってプラハは制圧され、時の国王ーーはボヘミア王から退位させられる これにより、プシェミスル家はカトリック地盤の強固なポーランドのクラクフに移り、神聖ローマ諸邦内での地位を完全に失う その後、フス派の主要な聖職者らによって王冠領議会から旧来のカトリック貴族や司教らが追放され、王国の支配権はフス派の指導者に簒奪された しかしながら、民衆の熱狂的信仰を集めていたフス派司祭らは、当初こそ十字軍を撃退するなどして支持を集めていたものの、戦乱で荒廃したボヘミアを纏め上げることができず、結果としてフス派に「世直し」を期待していた民衆の支持を失うことになった。また、プシェミスル朝の手を離れた豊かなボヘミアは、諸外国の狙いの的となる。 1434年には、ローマ皇帝と教皇が合同で派遣した十字軍に大敗、摂政として実権を握っていたヤン・ジシュカは武装したプラハ市民に捕らえられて火刑に処され、フス政権は壊滅した フス派の司祭や、改宗した一部の貴族らは処刑され、チェキアは再びカトリック圏に復することになるが、プシェミスル家はその王冠を再び戴くことはできず、ボヘミア王にはハンガリー王アルブレヒト2世が選出された この三年後にアルブレヒト2世はローマ皇帝に選出され、ボヘミア王冠領はローマ皇帝の所領として、プシェミスル家から遠ざかっていくこととなる。 一方プシェミスル家はポーランド王として、北方に隣接する非キリスト教国のリトアニア大公国との対立を深め、これに対抗する為に当時バルト海で有力だったチュートン騎士団との結びつきを強めていった。 ・プシェミスル朝ポーランド王国と東方政策 ボヘミア王位を喪失したプシェミスル朝は、--王の下でカトリックのポーランド貴族やチュートン騎士団との融和を進め、リトアニア大公国との対立を深めていった。 リトアニア・ドイツ騎士団戦争が勃発すると、プシェミスル朝はチュートン騎士団を支援し、バルト海沿岸を征服させる。バルト東岸を手に入れたチュートン騎士団はバルト海交易の利権を以て全盛を極め、ポーランドも、南ヨーロッパとバルト海の中継貿易で大いに栄えた これによりプシェミスル朝は、チュートン騎士団国とともに中東欧の枢軸となり、再び有力国となっていく。 しかし、1500年代半ばにリトアニアがエストニア・ラトヴィアに侵攻し、リヴォニア戦争が始まるとチュートン騎士団は壊滅的な打撃を受けて衰退し、テッラ・マリアナを喪失する。 残存した僅かな騎士団員はケーニヒスベルクに逃れ、リトアニアと講和条約を結んだが、最早プロイセンを統治するだけの勢力を残していなかった。 そこで、1525年にチュートン騎士団総長はヴラチスラフ4世と臣従礼を交わし、プロイセンはプシェミスル家の下に置かれることになる。 ・三十年戦争とボヘミア奪還 ・ナショナリズム、汎スラヴ主義の否定と近代化への遅れ ・欧州の再統合とプシェミスル家 ・神聖ローマ帝国への復帰 第二次欧州大戦後、フランス王国主導で神聖ローマ帝国の復古が唱えられると、未だ東方の非カトリック圏の脅威に晒されていたプシェミスル朝はこれに参加し、中世以来の欧州の共同体への参加を果たす。 しかし、十字軍遠征の失敗やアジアで発生した金融危機の煽りを受けて、帝国の連帯は早くも危機に瀕することとなる。スミトラント王国で新教徒の運動が活発化するようになると、中央ボヘミアのドイツ系住民を中心に王国内にも運動が広がりを見せ、カトリック系住民との対立が深まっていった。 137年7月、プロテスタントの過激派がプラハ市庁舎を占領し、カトリックの参事を窓から投擲する事件(プラハ窓外投擲事件)が勃発すると、国王ソヴェスラフ3世はローマ皇帝エリックと連携してプロテスタントへの弾圧を強めていくが、2年後に第三次欧州大戦が勃発するとスミトラント王国の侵攻に耐え切れずプシェミスル朝は敗戦、再びボヘミア王冠領をドイツ国家に奪われ、ワルシャワに遷都した。 これにより、残存したポーランド王国内や、ボヘミアのカトリック教徒・チェコ人らは反ドイツ的傾向を強め、特にプロテスタント国家であるスミトラント王国に対抗するため、更にフランス王国との結びつきを強めていく。 また、このころからリヴォニア公国との関係は徐々に改善されていき、ボヘミアを失ったことによる経済的損失を補うため、ソヴェスラフ3世はバルト海貿易や東方諸国との貿易ルート開拓に注力した。 政治 連合王国の首都はプラハ市に置かれ、国政の決定権は聖ヴァ―ツラフ王の王冠を戴くチェコ王にある。 実質的な行政は チェコ(ボヘミア) ボヘミアには、中世前期に設置された城代に基づいて各地域に城伯が置かれ、各都市を中心にnつの伯領(城塞管区)に分けられる。城伯はその城砦管区の軍隊並びに騎士団を統率し、国王の勅令を受けて区域の統治を行う。(プラハ市はチェコ王の直轄となり、プラハ城には城伯が置かれない) モラヴァ(モラヴィア) モラヴィアには1054年のブレチスラフ一世の布告に基づき、ブルノ伯領・オロモウツ伯領・ズノイモ伯領が置かれ、これらはモラヴィア辺境伯領の下位に置かれる。なお、モラヴィア辺境伯には伝統的に王太子が封ぜられる。(このため、モラヴィア辺境伯は実質的に公爵と同等かそれ以上の地位を持つ) スレスコ(シレジア) スレスコはピャスト朝時代に設置されたスレスコ公国群の名残を受けて20あまりの伯領に分けられ、これらの地域では方伯の称号を持つ有力者たちが他地域同様にチェコ王の勅令を受けて統治を行うが、モラヴィアと違ってスレスコの諸方伯はチェコ王と直属の封建関係にあるため、有する権限は彼らよりも強い。 ポーランド ポーランドの伯領は、カトリック教会の教区と領域が殆ど一致し、王国内でも特に教会の権威が強い地域である。 中世にはポーランド貴族の権限はボヘミア貴族のそれと比べて小さく抑えられていたが、ボヘミアが幾度となく外国に奪われるたびにプシェミスル家を保護してきたため、次第に発言力を増し、現代ではボヘミア貴族と同位の権限を持つ。 特別都市 王国内には首都であるプラハ市の他に、ブルノ市・ヴロツワフ市・グダンスク市・クラーロヴェッツ市が、諸侯の領域から独立した地区として存在する。 ブルノはモラヴィアの中心都市として発展し、モラヴィア辺境伯(多くの場合、プシェミスル家の家督)の直轄市となっている。 ヴロツワフはシレジア地方に位置する都市で、離宮が置かれており、有事の際などに、何度か臨時の首都となったことがある。 クラ―ロヴェッツ・グダンスクは都市法によって保護された憲章都市で、バルト海貿易などで商工業が非常に発達しているため、商人や職人らの自治が大幅に認められており「民を自由にする都市」と呼ばれる。 宗教 王国内に置かれる大司教区及びその属司教区の一覧 +... ①プラハ大司教区 1.リトミエルジツェ司教区 2.フラデツ クラーロヴェ司教区 3.チェスケ ブジョヴィツェ司教区 4.プルゼニ司教区 ➁オロモウツ大司教区 5.ブルノ司教区 6.オストラヴァ司教区 ➂ヴロツワフ大司教区 7.レグニツァ司教区 8.シュフィドニツァ司教区 ④カトヴィツェ大司教区 9.グリヴィツェ司教区 10.オポーレ司教区 ➄クラクフ大司教区 11.キェルツェ司教区 12.ビェルスコ ジヴィエツ司教区 13.タルヌフ司教区 ⑥プシェミスル大司教区 14.ジェシュフ司教区 15.ザモシチ ルバチュフ司教区 ⑦チェンストホバ大司教区 16.ソスノヴィエツ司教区 17.ラドム司教区 ⑧ルブリン大司教区 18.シェドルツェ司教区 19.サンドミエシュ司教区 ⑨ウッチ大司教区 20.ウォヴィチ司教区 ⑩ワルシャワ大司教区 21.プウォツク司教区 ⑪ビャウィストク大司教区 22.ウォムジャ司教区 23.ドロヒチン司教区 ⑫ヴァルミア大司教区 24.エルブロンク司教区 25.エウク司教区 ⑬グダニスク大司教区 26.ぺウプリン司教区 27.トルン司教区 ⑭クラーロヴェッツ大司教区 (属司教区なし) 言語 地理 軍事 チェキア王国は傭兵戦力依存からの解脱を画策しているが、王立軍の組織化は難航しており、国内に存在する戦力の殆どが既存の騎士団や在地の有力貴族らの保有するものである。 しかしながら、近年王室は海上戦力の増強に尽力しており、国内の武装艦艇の70%がプシェミル家の所有下にある。 陸上戦力一覧 +... 海上戦力一覧 +... 外部リンク *1聖ヴァ―ツラフの讃歌https //www.youtube.com/watch?v=ru_YE-SAVTU *1我が家何処やhttps //www.youtube.com/watch?v=e12rGRO4JuA *1美しきチェコ、我がチェコよhttps //www.youtube.com/watch?v=wxs2toa2520
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インベントリ画面を開き「shift+左クリック」で2つアイテムを選択するとクラフトを行う スタックされている場合、自動で最大数作成される レシピが存在しない場合は何も起きない 火種を使うとそのエリア中肉を焼くことができる 防具はエリアの間の村で同種のインゴット3つで作ることができる [部分編集] テンプレ 英語名(日本語名) + 英語名(日本語名) = 英語名(日本語名) () + () = () 素材 wood(原木) + wood(原木) = Wooden Plank(木材) Wooden Plank(木材)) + Wooden Plank(木材) = Wooden Blade(木の刃) Stick(木の棒) + Stick(木の棒) = Axe Handle(斧の持ち手) Stick(木の棒) + Axe Handle(斧の持ち手) = Pick Hilt(ピッケルの持ち手) Stick(木の棒) + Pick Hilt(ピッケルの持ち手) = Unstrung Bow(糸のない弓) Stick(木の棒) + Wooden Plank(木材) = Sword Hilt(剣の持ち手) Stone(石) + Stone(石) = (石のインゴット) Refined Stone(石のインゴット) + Refined Stone(石のインゴット) = Stone Blade(石の刃) Refined Bone(骨のインゴット) + Refined Bone(骨のインゴット) = Bone Blade(骨の刃) Ironite Bar(鉄のインゴット) + Ironite Bar(鉄のインゴット) = Ironite Blade(鉄の刃) Goldium Bar(金のインゴット) + Goldium Bar(金のインゴット) = Gold Blade(金の刃) Diamondite Bar(ダイヤのインゴット) + Diamondite Bar(ダイヤのインゴット) = Diamond Blade(ダイヤの刃) (蜘蛛の巣) + (蜘蛛の巣) = String(糸) String(糸) + String(糸) = net(織物) Coal(石炭) + Coal(石炭) = Firestarter(火種) Monster Hide(皮) + Monster Hide(皮) = Refined Leather(レザー *防具素材) Monster Pelt(毛皮) + Monster Pelt(毛皮) = Refined Cloth(布 *魔法素材) Refined Leather(レザー) + Wooden Plank(木材) = Tribal Drum(ドラム) (Elemental) Bug(虫) + (Elemental) Bug(虫) = (Elemental) Gem(宝石) [部分編集] 装備 Blade(xの刃) + Axe Handle(斧の持ち手) = (xの斧) Blade(xの刃) + ((ピッケルの持ち手) = (xのピッケル) Blade(xの刃) + Sword Hilt(剣の持ち手) = Sword(xの剣) (xのインゴット) + (木の棒) = (xの矢)*5 String(糸) + Unstrung Bow(糸のない弓) = Bow(弓) (織物) + (棒) = (アミ) (宝石) + (木の棒) = (魔法の杖) [部分編集] 消耗品 回復薬 (ハーブ) + (ハーブ) = (ポーション) (ポーション) + (ポーション) = (大きなポーション) (不思議なきのこ) + (不思議なきのこ) = (マナポーション) (マナポーション) + (マナポーション) = (大きなマナポーション) (ハーブ) + (不思議なきのこ) = (不思議なポーション) 防具(街の施設のみ) 金床 (鉄の原石) + (鉄の原石) = (鉄インゴット) (金の原石) + (金の原石) = (金インゴット) (ダイヤの原石) + (ダイヤの原石) = (ダイヤインゴット) (鉄インゴット) + (鉄インゴット) + (鉄インゴット) = (鉄の防具) (金インゴット) + (金インゴット) + (金インゴット) = (金の防具) (ダイヤインゴット) + (ダイヤインゴット) + (ダイヤインゴット) = (ダイヤの防具) 魔法防具屋(MAG) (魔法素材) + (鉄インゴット) = (鉄の魔法素材) (魔法素材) + (金インゴット) = (金の魔法素材) (魔法素材) + (ダイヤインゴット) = (ダイヤの魔法素材) (各種魔法素材) + (各種魔法素材) + (各種魔法素材) = (各種魔法防具 頭・銅のみ) 皮防具屋(DEX) (レザー) + (各種インゴット) = (各種レザー) (各種レザー)×3 = (各種レザー) その他 [部分編集] 使途未確認アイテム Cloth Key Monster hide Wooden Club コメント欄 コメント手前の○にチェックを入れるとそこに吊り下げてコメントできます 古いコメントは、過去ログに格納されます 英語と日本語どっちがいいかね? - 名無しさん 2014-05-13 23 51 44 ゲームが英語なので英語のほうが嬉しいです - 名無しさん 2014-06-23 18 14 53 日本語名は見た目でつけてます - 名無しさん 2014-05-14 00 11 26 名前
https://w.atwiki.jp/sasori2525/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/t_goddon/pages/38.html
コマンド勢とは、ゲーム配信者KUNが行うマインクラフト参加型企画において、コマンドの操作を担当するKUNキッズの総称である。 概要 新50人クラフト、およびマインクラフト攻城戦において、コマンドの操作を担当する一部キッズを指す言葉。コマンド班とも呼ばれる。マインクラフト攻城戦、および新50人クラフト第1期で組み分けされた。 マインクラフト攻城戦では、ゲームの開始の合図、チーム分け、テクスチャの表示、ワールドの作成などありとあらゆる操作を担当している。50人以上で行う多人数攻城戦や、通常とは違う複雑な仕掛けを持つ攻城戦などで特に重宝されている。 新50人クラフトでも通常はサバイバルだが、MOD、プラグインの導入、企画の管理などといった様々なことを担当している。また、鯖の管理をするキッズもコマンド勢から選出される。KUNから信用されている一部のキッズにはOP権も与えられている。 2期では「コマンド勢」として、一派閥として独立を果たしている。但しみそすーぷなど、一部参加していないキッズもいる。コマンドブロックを模した巨大なビルに住んでいたが、♯37で組織ぐるみで不正を行っていたことが発覚した。(詳しくはにゃんどるの頁を参照) しかしやはり特筆すべきなのは不祥事の多さであろう。コマンド勢には何かしら問題を起こすという負のジンクスがあり、えるじゃばがBANされて以降その流れは完全に定着した。コマンド勢にはなんとBAN者が3人もいる。(詳しくは→BAN者(KUN)を参照) メンバー一覧 2期の派閥としてのコマンド勢に属するキッズには《》をつけて表記。 -問題を起こしていないメンバー 《にしと》コマンド勢の先生。一切問題を起こさない 《こやゆうご》クリーパースキン。タバコMODで有名 《バナナ》元たけのこ。一度/kill@で全mobを消したことがある ぽてち 割と新人。GM9引退につきコマンド勢になった。 《おぱいち》現鯖管理人の1人。頭が良くKUNからの信頼も厚い。 マーズ 現鯖管理人の1人。えるじゃばBANにつきコマンド勢に抜擢された。 かめすた BANクラフトからの新規勢。MOD製作者であり主力メンバーの1人。 ブン NEO50人クラフトからの新規コマンド勢。今後に期待されるキッズ。 334 コマンド勢応募で入ってきたキッズ。ビッキーのスキンをしている。 -不祥事を起こしたメンバー 《りょうへい》コマンド勢最初のBAN者。撮影外でファマス邸に放火してBANされた。しかしなんやなんやあり復活している。 GM9 コマンド勢2人目のBAN者。未成年といけない通話をした罪により永久BANとなった。 あきら メスガキに粘着DMを送る、首を噛ませるなどして2度謹慎になった。しかし何とかBANされていない。 《にゃんどる》 2期で管理者特権を使い、物資の不正受給などの悪事を働いていた罪でiD スキン変更 シー寺送りとなった。現在は復帰している。 《えるじゃば》元鯖管理主。過去にFPSでチートを行なっていたことが発覚し永久BANとなった。 みそすーぷ 時期BAN予定者。メスガキとの個通や囲わせなど問題行動の多さから余命宣告されている。
https://w.atwiki.jp/ddocooking/pages/12.html
各調整剤・生産装備品レシピ 調整剤蝋燭(赤・青・黄・緑・紫の5色のテーパー・キャンドル) 繊維(フィラメンツ・オブ・トイル) 鉱石(オア・オブ・トラベイユ) 宝石(ワンダラス・ジュエル) 虫(ワンダラス・スカラベ) 武器セプター ダガー ショートソード ウォーハンマー モーニングスター ロングソード コペシュ グレートソード モール グレート・クロスボウ ロングボウ スローイング・ハンマー 装備品ヘルメット ゴーグル ネックレス ブレイサー クローク グラブ ベルト ブーツ
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◆更新履歴 + ... 【2023/11/27】 ローマ爆誕 【2023/11/17】 ①伊仏戦争割譲地サヴォイア、コルシカ両地域を「五公統一領」とし、その解説を追加②世界輝興計画に関する帝国広報を更新 【2023/07/29】 南伊の消滅につき諸項目を修正 【2023/02/14】 帝国広報に「国産AMUの実用化」を追加 【2023/02/05】 ①軍備拡大に伴うページ長大化を防ぐため、軍備関連のみをまとめたサイトを作成②同盟国に帝政シェラルド様を追加 【2022/09/12】 メディテラネア=フランス戦争関連記事の完結及びアーカイブ化 【2022/07/19】 溜まっていた分のメディテラネア=フランス戦争を更新 【2022/07/08】 ①メディテラネア=フランス戦争1〜3を更新②「Fil dissonance melodi」2を更新 【2022/05/17】 ①「帝立陸軍」軍備に「L3/33」「カノーネ・ダ・65/17 サンツィオーネ」を追加②「帝立海軍」一部艦船にモットーを追加(メディテラネア級、ヴェリチェルカ級、ヴェネツィア級、マエストラーレ級) 【2022/05/07】 帝国広報に「インカ帝国派遣艦隊が結成」を追加 【2022/03/25】 「帝立海軍」軍備「カピターニ・ロマーニ級」に画像を添付 【2022/03/24】 ①「帝立陸軍」軍備に「銃火器」の項目を追加し、インカ帝国様との共有兵装を二種追加②国名にイタリア語・フランス語表記を追加③地図における周辺国家情報を最新のものに更新 【2022/02/06】 ①帝国広報に「インカ帝を招いた親閲観艦式」を追加②「帝立海軍」軍備「ジュゼッペ・ガリバルディ」に性能諸元を追加③「帝立海軍」軍備に「退役済み」の項目を追加+レオナルダ・ヴィンチを追加 【2022/01/16】 「帝立海軍」軍備「改メディテラネアUP41計画艦マーシャ・ポーラ級」に画像を添付 【2021/12/31】 旧ミズガルズ皇国連邦様の国名変更に対応。エルトシア諸国及びエントルテ連邦で統一しました。 【2021/12/21】 帝国広報に「南北イタリア同盟における通貨統合」を追加 【2021/12/20】 帝国広報に「月ノ谷共和国連邦との条約締結に際する調印式、帝都にて」を追加 【2021/12/19】 帝立海軍において、人名を由来とする艦名を有している艦艇の命名規則を、女性名に則る修正を行いました。 【2021/12/18】 帝国広報に「インカ帝国との国交とノブレス・オブリージュ」追加 【2021/12/03】 「軍事組織」に各種行進曲、讃美歌のURLを追加 【2021/11/24】 ①帝国広報「ミサイル巡洋艦、就役へ」追加②「帝立海軍」軍備「ジュゼッペ・ガリバルディ」に画像を添付 【2021/11/21】 ①軍事組織「帝立海軍」に艦隊構成を追加②「帝立海軍」軍備に「シャルル・マルテル級」「ジュゼッペ・ガリバルディ」「ラ・ガリソニエール級」を追加。画像は随時添付予定 訪問者: - 人 本日来訪の外交官: - 人 昨日来訪の外交官: - 人 建国から912日が経過しています。 諸侯連合帝国の末永き繁栄を大聖堂に祈りましょう。 永遠に更新中です。!PC閲覧推奨! ◆国家概要 国名 新生ローマ帝国Impero Novus Romano国旗 国章 略号 INR 別称 北伊、西ローマ、新生ローマ 元首 ローマ皇帝ロマーニャ 国是 Sic indeficinter Virtus(尽きることなき勇気を持つ) 政治体制 元首制 公用語 イタリア語、フランス語 宗教 ヴァチカン神教 首都 チッタ・エテールナ 人口 約60,550,200人 通貨 ローマン・リラ ◆政体スライダー 民主的 ---------■ 独裁的政治的左派 ---------■ 政治的右派開放社会 ------■-- 閉鎖社会自由経済 -■------- 中央計画経済常備軍 ■-------- 徴兵軍タカ派 ■-------- ハト派介入主義 -----■--- 孤立主義 ◆ニュース・声明 場所 帝国広報 見出し 記事 国外 帝国広報 東南アジア国際演習 新生ローマ帝国元老院は先日、2ヶ月ほど前に、東南アジア地域にて行われた国際軍事演習に艦隊を派遣していたことを明らかにした。なお、参加艦艇についてはミサイル巡洋艦「ジュゼッペ・ガリバルディ」、大型嚮導駆逐艦「ポンペオ・マーニョ」「パオラ・エミーリア」の三隻であるとしている。 国内 帝国広報 ロマーニャ大公、ローマ皇帝即位 先日、帝都チッタ・エテールナでロマーニャ大公のローマ皇帝即位に際する戴冠式が挙行された。これによりロマーニャ帝は国号を「新生ローマ帝国」と改め、古のローマ帝国の始まりの地であるこの都から、再びその威光を蘇らせるという趣の宣言をなさった。なお、戴冠式には各国要人も臨席され、新たなローマ帝国の始まりの瞬間を見届けられた。臨席された要人は以下の通りである(敬称略)。・ルークリア国 イレーナ・レヴィンスカヤ1世ルクレフ/ティアラント特権自治領総督マリア・テレジア・安勢国 小川雄一首相・ラティアンス・レフタニア技巧連合 レテルク・マルセン首相・インカ帝国 皇帝アタワルパ・王立政府アルシング 本国女王/アルシング総督・トンガ帝国 ピロレヴ皇太女・ヌーク社会主義連邦共和国 クリスチャン・フレゼリク10世・帝政長岡皇国 Blueice帝/橘成季外務卿・日ノ出国 小太刀頂桜首相・イベリア イザベル=ジャルジェ外交顧問・シランナ社会主義共和国連邦 L・ホタカイネン大統領またこの他に、隣国シェラルドからの亡命貴族も見られた。 ◆詳細 新生ローマ帝国(Impero Novus Romano)は、イタリア半島北部を領有する国家である。古代ローマ帝国の正統な後継者たるロベルタ・ミーナ・ロマーニャ大公を君主として貴族を中心とした階級社会が形成されており、これにより文明的には復古調で貴族主義的な趣が随所に見られる。そのため周辺諸国からは『時代がかっていて頭の固い貴族連中の国』という印象を抱かれることも少なくはない。それに反して、地中海に面した中世的な街並みや、絵画など極めて高い芸術文化は、観光地として旅客らを惹きつけている。他国と大きく異なる風習として、社会進出をするほとんどが女性であるという点が挙げられ、貴族家の当主から軍人、公務員など多岐に渡る分野でその姿が見られる。男性の働き手も存在するが、それでも男女比は未だに大きく偏っている。 ◆統治体制・政治 基本的な政治形態は前身であるメディテラネア諸侯連合帝国と変わらず元首制であるが、ロマーニャ大公の新生ローマ皇帝戴冠後には、政治的決定権は円卓会議からロマーニャ帝一人に移された。しかしロマーニャ帝はあくまで「全国民の第一人者」の立場にあると、また「権威において万人には勝りますが、権力においてはこれといって優れたものを持つわけではありません」とも語る。あくまで以前までの円卓会議制の延長線上という側面が存在し、ローマ皇帝の権力も様々な権限を一身に集約したものである。ひとつひとつは合法ながら、しかしそれらを統一することで最高権力者の地位となる。ローマ皇帝となったロマーニャ帝は、以下の称号・権限を持つ。 「イル・プリンチペ」-市民、元老院の第一人者であることを指す称号。 「アゴスタ」-「尊厳ある者」の称号。 「執政官のインぺリウム」-新生ローマ帝国における行政権の根拠と、軍の指揮権。 「護民官職権」-身体の不可侵権、元老院への議案提出、招集、拒否権など。 「インペラトーレ」-皇帝の称号。 「国家の母」の称号。 これにより、前諸侯連合における意思決定機関である円卓会議は事実上解体され(円卓の崩壊)、「元老院」として名を改めて新生した。元老院は円卓会議のような意思決定機関から、皇帝の諮問機関といった役割に変化していった。これには旧五大家門に加え、騎士家門当主も新たに議員に加えられ、ロマーニャ帝の政治的補佐を行うことになる。これまでと同様に、各地の貴族が自領の平民に「名誉騎士」の階級を与え、それらを束ねた騎士団を君主が統一することで国軍とする軍事組織体制もそのままに残されている。しかし「エレガント」が重視される新生ローマ帝国では、貴族がノブレス・オブリージュの精神を蔑ろにすることは恥ずべきこととされており、ロマーニャ帝が諸国民のためを思って政治の行く先を決定することはほぼ確約されているようなものである。そのため不平不満は少なく、「理想の専制君主」としての権威を確立し、支持を得ている。 ◆階級 階位 階級名 概要 1 ローマ皇帝 国家の統一者。 2 貴族・聖職者家門 各地の平民を支配する者。また、教皇庁に仕える聖職者。 3 上級市民 職人など、主に第二次産業に従事する者。 4 一般市民 商人など、主に第三次産業に従事する者。 5 下級市民 農民や漁師など、主に第一次産業に従事する者。 一般に、下級・一般市民から徴兵を行う。 それらを隊として統括するのが貴族であり、彼らをまとめ上げ軍とするのがロマーニャ帝。 ※教皇庁内での役職・階級 階位 役職名 概要 1 教皇 教皇庁の最高権力者。 2 枢機卿 教皇の補佐、各大司教及び司教区を統括する者。 3 大司教 司教区に属する司祭・助祭の統括者。 4 司祭 大司教により任じられる聖職者。 5 助祭 司祭を補佐する者。 ◆有力貴族家門 ヴェリチェルカ辺境伯 ヴェネツィア現領主。 ル・テリエ侯爵 ジェノヴァ現領主。 ラーナ伯爵 フィレンツェ現領主。 ヴァチカン教皇 国教であるヴァチカン神教の総本山たる聖座、すなわち教皇庁の主。聖歌隊の指揮権を持つ。 ◆騎士家門 + ... ヴェリチェルカ辺境伯領 総領主:ヴェルル・ヴェニータ・ヴェリチェルカ 家名 現当主 領地 フィオレッティ家 クロリンダ・アドリアーナ・フィオレッティ フリウーリ・ヴェネツィア・ジューリア州 デルミーニア家 ベネデッタ・グローリア・デルミーニア ヴェネト州北部 ファリネッリ家 ドミティッラ・オッタヴィア・ファリネッリ トレンティーノ・アルト・アディジェ州北部 サロモーネ家 オリエッタ・ノルマ・サロモーネ トレンティーノ・アルト・アディジェ州中部 モゲリーニ家 フェリチタ・アデライデ・モゲリーニ トレンティーノ・アルト・アディジェ州南部 ル・テリエ侯爵領 総領主:フレン・ル・テリエ 家名 現当主 領地 メッザカーポ家 ファビア・オレスティッラ・メッザカーポ ロンバルディア州北部 ヴェルターニュ家 ヴェーラ・エーベ・ヴェルターニュ ロンバルディア州南部 バロッコ家 フィロメーナ・アルベルティーナ・バロッコ ピエモンテ州北部 プレディエーリ家 リア・イレーニア・プレディエーリ ピエモンテ州南部 ドヴィツィオーゾ家 リオネッラ・サーラ・ドヴィツィオーゾ ヴァッレ・ダオスタ州 ラーナ伯爵領 総領主:エマヌエーラ・アントニーナ・ラーナ 家名 現当主 領地 アチェールビ家 ラヴィニア・ノヴェッラ・アチェールビ エミーリア・ロマーニャ州西部 ベロッティ家 ジュゼッペ・ブルニルダ・ベロッティ エミーリア・ロマーニャ州東部 スカルパ家 イタラ・ネリーナ・スカルパ トスカーナ州北部 アリエンツォ家 アリーナ・マティルデ・アリエンツォ トスカーナ州南部 ロマーニャ帝領 総領主:ロベルタ・ミーナ・ロマーニャ 家名 現当主 領地 ダンディーニ家 アウレリアーナ・アメリア・ダンディーニ ウンブリア州 ラブリオーラ家 ロザリア・ネリーナ・ラブリオーラ マルケ州北部 ピアツォッラ家 オッティーリア・ベトロニッラ・ピアツォッラ マルケ州南部 マッツォーニ家 リーチャ・ロッサーナ・マッツォーニ ラツィオ州北部 グリロッティ家 フォルトゥナータ・インマコラータ・グリロッティ ラツィオ州南部 ヴァチカン教皇領 ※教皇領に関しては「騎士」ではなく「枢機卿」として扱われ、教皇庁内で一定の地位を有することとなる。 教皇:ヴァレーリア・マリネッタ・ヴァチカーノ 家名 現当主 シェルヴィーノ家 ミレーナ・ラヴィニア・シェルヴィーノ リトリコ家 ラウラ・サンドラ・リトリコ スコッティ家 パトリツィア・カロリーナ・スコッティ リオールニ家 カデーナ・ファビアーナ・リオールニ パンカーロ家 ルーナ・バジーリア・パンカーロ ◆歴史 以前はメディテラネア諸侯連合帝国として存在していた。永遠の都ローマを有することから各国に目を付けられ、メディテラネア=フランス戦争(通称「伊仏戦争」)などで諸外国と戦火を交えた歴史を持つ。複雑怪奇を極める欧州情勢の渦中に自国の存続を確立するには、かつてこの地に栄えた古代ローマ帝国の復活を成し遂げなければならない。ローマ帝国の正統なる末裔として、力強くあらねばらない。そのことから、円卓会議は「最後の議決」としてロマーニャ大公の「ローマ皇帝」即位を決定。帝都チッタ・エテールナにて戴冠し、これ以降は、一人の皇帝により統一された北伊としての体制を確立していくこととなる。 ◆主要都市・施設・地理 帝都チッタ・エテールナ + ... ──「永遠の都」の名を冠する帝都は、古代の官庁街や円形闘技場などが数多く残された芸術と文化の都でもある。 「全ての道はチッタ・エテールナに通ず」という諺があり、今も昔もイタリア半島における交通の要衝となっており、国内の各地方へのアクセスが非常に良好。 【観光施設】 コロッセオ ──古の時代、イタリア半島を起点にヨーロッパ全域に覇を唱えた大帝国の残した円形闘技場。 直径約188m、高さ58mの巨大な施設内には5万人もの観客を収容可能。中央では剣闘士たちが血を流し、また、地下には各属州から連れられた猛獣の数々を収容するための檻や、剣闘士らの傷を癒すためのテルマエ(浴場)が設けられている。 フォロ・ロマーノ ──コロッセオのすぐ傍に位置する、かつての大帝国の官庁街。 集会や裁判、政治、商業などが活発に行われた「国家の心臓」ともいえるその遺跡は、大帝国の末裔、同じイタリア半島に生きる人々により保全され、今でも静かに、しかし確かに脈打っている。 工都ジェノヴァ + ... ──イタリア半島西岸北部に位置する都市。メディテラネア諸侯連合帝国屈指の工業地帯であり、現領主はル・テリエ侯爵。 水都ヴェネツィア + ... ──イタリア半島東部に位置する都市。水都と称される通り、発達した運河と行き交うゴンドラ、純白の建物が並び、その風景はアドリア海の女王とも。造船業に秀でる。現領主はヴェリチェルカ辺境伯。 花都フィレンツェ + ... ──イタリア半島中部に位置する都市。芸術文化に富み、花の生産が盛んであることから花都の異名を持つ。フィレンツェ産の薔薇は希少価値が高く高額で取引される。現領主はラーナ伯爵。 ヴァチカン教皇庁 + ... 帝都チッタ・エテールナ内に存在する。正式にはヴァチカン区であり、教皇庁とはヴァチカン区内に存在する組織及びその活動拠点の事を指す。国教の総本山たる聖座であり、日夜聖職者たちが街を行き交う。大聖堂では定期的にミサが開かれ、多くの人々が祈りの言葉を捧げに訪れる。 獲得領土 + ... メディテラネア=フランス戦争における講和条約において、我が国がシェラルドより割譲を受けたサヴォイア、コルシカ両地域のことを指す。戦後復興と植民、各種軍備の輸送が行われており、特にコルシカ島に関して、ル・テリエ侯爵の有するティレニア艦隊が駐留する軍港、及び要塞としての軍備が進められている。 ◆軍事組織 新生ローマ帝国の保有する軍事組織は、貴族とその領地から徴用された兵士「名誉騎士」によって構成される。徴用兵は兵から士官、貴族家門並びに傍系は将官、高級将校として軍を統括する。軍事組織の指揮権は、ロマーニャ帝が全権を有する。 ※バナークリックで外部ページへジャンプします。 ◆過去の記事 Imperatore Giornale帝国広報 + ... 記事名 内容 記事 ロマーニャ大公の皇帝即位を円卓が発表 内容 円卓会議は、国家方針の大幅な転換を発表。内容は、円卓会議を廃し、ロマーニャ大公をローマ皇帝に即位させ、皇帝のもとで統一された国家運営を行うというものだ。&br()帝都チッタ・エテールナで戴冠したロマーニャ大公は、我が国の民族こそローマ帝国の正統なる末裔であるとし、力強くあらねばならないと語る。皇帝のもと統治される北伊は、確実にひとつの転換期を迎えていると言えるだろう。 親善企画による各国代表者の訪問 内容 昨日、国際親善企画により参加各国の代表者が我が国を訪れた。各国代表者は帝都チッタ・エテールナに到着後、ロマーニャ大公ら五大家門当主による案内を受け、帝都はコロッセオをはじめとし、昨今忙しなく戦後復興と軍備が進む「五公統一領」のひとつであるコルシカ島の、ル・テリエ侯爵旗下艦隊が駐留する海軍基地を視察された。中世風の文化・街並みと、現代的な技術とが混在する我が国を回り、ロマーニャ大公は「メディテラネア諸侯連合帝国の威光を少しでも認知していただければ」と語る。代表者各位は後日我が国を発ち、次国であるシランナ社会主義共和国へと向かわれる運びとなっている。 国産AMUの実用化 内容 円卓会議は先日、北伊初となる国産AMUのプロトタイプ、テルメス・イヴの開発が完了したことを発表した。当機体は、メディテラネア=フランス戦争での功労者たる、ル・テリエ侯爵領プレディエーリ騎士公に献上され、同騎士公の領地で武装が施される運びとなっている。円卓会議代表ロマーニャ大公はこれに関し、「今後は騎士家門のAMU、アウクシリア達による宇宙軍の編成についても議論を重ね、宇宙軍需産業に力を入れなければ我が国は生き延びられない」と語った。(2023/02/14) エルトシアへ艦隊派遣 内容 先日、同盟国であるエルトシアにおいて内乱が発生し、混乱状態にあるため援軍を求むとの通達が円卓会議に届いた。ル・テリエ侯爵領ではシェラルドとの戦争が続く中、アドリア海に面して海軍の指揮権を有するヴェリチェルカ辺境伯とその配下たる騎士諸侯は特別できることもなく暇を持て余していたため、エルトシアに向けて艦隊を派遣することを決定。とはいえ、国家の主権に関わる戦争の最中であるために戦力の欠損は極力避けたいという円卓会議の方向性もあり、派遣されるのは超長距離ともいえる航続距離を有する巡洋艦ジュゼッペ・ガリバルディ、戦艦ジョバンナ・ダ・ヴェラッツァーナ、カピターニ・ロマーニ級駆逐艦二隻の計四隻に留められた。 インカ帝国派遣艦隊が結成 内容 円卓会議は、インカ帝国に対して艦隊派遣を行うことを決定した。最新鋭戦艦マーシャ・ポーラを旗艦に、ヴィットリオ・ヴェネト、ポンペオ・マーニョなど複数の艦船が派遣されることとなる。地中海を遠く離れたこの派遣には、同国軍の近代化に際した艦隊行動の指導・監督などを行う目的を有し、派遣艦隊は当面の間、インカ帝国港に寄港停泊することとなる。 インカ帝を招いた親閲観艦式 内容 円卓会議は、同盟国であるインカ帝国元首アタワルパ帝を迎え、ヴェネツィア港沖合にて親閲観艦式を行ったことを発表した。また同日、円卓会議は五大家門とインカ帝国要人らによる会談が行われており、インカ帝国の近代化に向けた技術的協力を惜しまない方針について再確認している。(2022/02/06) 月ノ谷共和国連邦との条約締結に際する調印式、帝都にて 内容 本日、円卓会議は帝都チッタ・エテールナに、月ノ谷共和国連邦の使者を迎えた。東欧に位置するこの国から提案されたのは、友好条約の締結であったと発表した。かつまた、円卓会議はこれを受諾する方針で一致。帝都において、当該国との初の条約となる「月愛友好条約」の調印式が行われる運びとなった。(2021/12/19〜20) インカ帝国との国交とノブレス・オブリージュ 内容 南米大陸遺跡群へ調査に赴いていた帝立フィロゾフィア学府の研究チームが“インカ帝国”を名乗る集団と接触した。数度のやり取りを経て、彼らが独立の国家として存在していることを認めた円卓会議は、貴き者の務めとして当該国への各種支援を行うことを決定。大西洋を越えた先に位置するインカ帝国の発展に多大な貢献を残すことで、諸侯連合の威光を世界に広めるための下準備とする狙いが見られる。(2021/12/18) ミサイル巡洋艦、就役へ 内容 円卓会議は、緊張を高める国際情勢及び、諸外国の脅威への対抗のため“威光計画”の一端として、核弾頭搭載ミサイル“ポラーレ”並びに優れたレーダー設備を有する巡洋艦ジュゼッペ・ガリバルディが就役したと発表した。「諸侯連合の威光の為とはいえ、この外形は些かエレガントさに欠けるがね」と、ヴェリチェルカ辺境伯は顔を顰めた。(2021/11/24) エルトシア諸国及びエントルテ連邦との同盟成立 内容 アジアの大国、エルトシア諸国及びエントルテ連邦との同盟関係の締結が円卓会議によって発表された。相互防衛をはじめとし、技術協力も推し進めていきたいとロマーニャ大公家ロベルタ・ミーナ・ロマーニャは語る。(2021/11/13) メディテラネア級戦艦三番艦インペロの空母改装工事が完了 内容 フレン・ル・テリエ侯爵の案に基づき、予てより進められていたメディテラネア級戦艦三番艦インペロの航空母艦化のための改修工事が完了し、帝立海軍に復帰することが発表された。戦艦としての厚装甲をそのままに残した本艦は、新規に建造された装甲空母といっても相違ない。(2021/11/12) エルトシア諸国及びエントルテ連邦使節団の来訪 内容 はるか遠い東方より、エルトシア諸国及びエントルテ連邦の使節団が本日未明、帝都チッタ・エテールナを訪れた。諸侯連合帝国宛の同盟の提案に関する書簡を預かっており、この提案に対して近日中に円卓会議が招集される運びとなっている。(2021/11/08) 改メディテラネア級戦艦計画案を海軍部が発表 内容 海軍部は本日、メディテラネア級戦艦の後継となる新規計画艦(UP41計画に基づく)「マーシャ・ポーラ級」の建造計画を発表。本級はメディテラネア級戦艦の火力不足を補うべく、主砲を38.1cmから40.6cmに拡大しており、より一層の砲撃能力を有するという。 File di Archivio伊仏戦争の記録 + ... ケープタウン講和条約 内容 円卓会議は、代表としてロベルタ・ミーナ・ロマーニャ大公を此度の戦争の講和条約「ケープタウン条約」の締結会場へと派遣した。これにより我が国は、トリノ条約に基づきコルシカ島・サヴォイアと賠償金を得、かつまた、シェラルドとは「ラテン君主条約」を締結。戦争初期は激しく敵対していたシェラルドとの協力体制が敷かれ、インカ帝国もまたこれと結びつきを強めた。対仏戦争として火蓋が切られたこの戦争では、陣営が紆余曲折を経て頻繁に入れ替わり、最終的にはフランス側につくことになった我が国は、トラキア・ローマ帝国やヴァラキア、クラフタリアの行った蛮行を認めず、今後はCELTO陣営に対する警戒を強めることとなるだろう。 永遠の都の戦い 内容 国内からの退去を拒んだCELTO軍は、その派遣部隊を帝都チッタ・エテールナへと集結させていた。その事実が判明したのは、帝都チッタ・エテールナが陸海からの攻撃に晒された直後であった。我が国の共和派を支援するという名目のもと帝都への攻撃を開始したCELTO軍に対し、帝都チッタ・エテールナは古の時代から続く堅牢な城壁でこれに耐え、またル・テリエ侯爵領の艦隊が出撃。帝都港湾ではCELTO艦隊との海戦が行われ、これにはマルセイユから出撃したシェラルド海軍艦隊も加わった。艦隊はCELTO軍に敗北を喫したものの、最終的にCELTO軍を押し返すことに成功した。直後、ナポリからの脱出を図るべく同市の占領を企てたCELTOだったが、同盟国で有り、またCELTOと敵対関係にある月ノ谷共和国連邦が送り込んでいた“観光客”によりナポリから逃走。直後にシェラルド軍、及び帝都憲兵隊カラビニエリによって包囲され、遂には投降した。その後、円卓会議とシェラルドは結託し、シェラルドはコロンビアへ、円卓会議はインカ帝国支援の名目で派兵し侵攻を続けるヴァラキア軍と交戦。激しい戦闘の末にヴァラキア軍を国境まで押し戻し、ついに戦争は終結した。 再びのインカ侵攻 内容 円卓会議は、突如ヴァラキアが盟友インカ帝国へと侵攻を開始したことを発表。対仏連合として戦線を共にしたクラフタリア、ヴァラキア両国がインカ帝国へ侵攻した事実を受け、ノブレス・オブリージュのかけらも見られないその蛮行に対し、円卓会議は正式に「対仏連合からの離脱」を宣言。直後に、戦争の発端でもあるシェラルドとトリノ条約を締結し、これによりコルシカ島及びニース及びサヴォイア両地域の割譲・賠償を得、和平を締結することに成功。円卓会議は「フランスとの戦争は終結した」として国内に残留する対仏連合軍へ退去を命じた。しかしトラキア・ローマ帝国はこれに反発し、ニースの占領を続行。ル・テリエ侯爵直下の部隊がこれに対し攻撃を敢行したが作戦は失敗し、ニースは同国が占領を続けることとなる。 募る対仏連合への不信 内容 ロマーニャ大公がトリノでの会談を行った後、シェラルド軍はメディテラネア本土から撤退を開始した。これにより事実上、我が国は領土の防衛に成功したこととなり戦術的目標は達成した。一方で対仏連合として戦闘に参加していたトラキア・ローマ帝国やCELTO軍は追討戦を望んだが、円卓会議はこれを「これ以上の戦闘続行に意味はない」として拒否。一方で、初期に侵攻を受けたル・テリエ侯爵領の騎士公の一部はトラキアやCELTOと同様に徹底的な報復を望んでおり、国内の意見は大きく割れていた。そんな中、トラキア・ローマ帝国は突如として対仏連合からの離脱を宣言。独自にシェラルドへ侵攻を開始したため、この火に油を注ぐ行為に円卓会議は制裁として、トラキアへの補給の一切を断った。制裁への制裁と言わんばかりに村落から強制徴発などを行ったトラキアへの不信感は募り、円卓会議は幾度も非難した。しかしこの離脱に続くように、特にシェラルドへ敵愾心を抱くイットリカン、クラフタリアなどが立て続けに連合を離脱。我が国の兵士が血を流し占領したコルシカ島を独自に占領するなどの軍事行動を次々と行ったため、円卓会議を筆頭とするメディテラネア諸侯は、シェラルドへの報復を望んでいた騎士公ですらも反連合を掲げるようになった。 クラフタリアへの非難生命 内容 円卓会議は、インカ帝国への攻撃を開始し依然その侵攻を止めないクラフタリアに対し、国内に派遣されていた同国軍将校を通じて即時戦闘停止を求めたものの、彼らはその蛮行を続け、盟友インカ帝国の港湾都市リマを炎に包み、多くの民間人死傷者を出していた。円卓会議、ロマーニャ大公は正式に非難声明を発表し「盟友インカ帝国の領土を蹂躙することは、貴きメディテラネア諸侯連合帝国のイタリア半島を土足で踏み躙ることと同義と知れ。皇帝と円卓の威光に平伏さず、尚も侵攻を続けるのであれば誅罰を与える」と、これを強く批判した。また、インカ帝国では派遣されていた小規模艦隊が指揮官の独断でクラフタリア海軍補給艦隊への強襲を敢行。補給艦を数多く撃沈し、クラフタリア軍が撤退する一因を作り上げた。 フランス王が即位 内容 円卓会議は、シェラルド、ランスにてエリック2世が「フランス王」として正式に即位したことが明らかになったと発表した。フランスに攻勢をかけるアイルランド、CELTOに対しこれを“虐殺”としたエリック2世の意思の下に多くの国民が自ら志願して兵役に就き始めているようであり、前線での戦闘はより激しさを増すことが予想される。 シェラルド内部で政変か 内容 本日、円卓会議はシェラルド内部で政変が発生した様子であるとして発表した。これにより、貴き地であるメディテラネア諸侯連合帝国はイタリア半島への侵攻を企てたアルベルティーヌが将校らにより除かれ、これによりシェラルド軍の士気には高揚が見られるとのこと。CELTO軍が攻勢を強め、パリへと着実に駒を進める中で起こったこの出来事が今後の戦線にどれほどの影響を及ぼすか懸念されている トリノ会談 内容 神聖なるイタリア半島を踏み躙った報いと言わんばかりに、フランス国境を越えその領土へ進軍を続ける北伊と反仏諸国であったが、突如としてアルプス山脈方面からフランス軍の侵攻があった。ラーナ伯爵はアルピーニに展開を命じるも、予想だにしない攻撃に展開が遅れ、容易く侵攻を許してしまうこととなる。ロマーニャ大公の功労の賜物ともいえる統一司令部の存在するミラノは瞬く間に占領され、またリグリア地方の各都市が霹靂の如き電撃戦の餌食となった。ロマーニャ大公はこの窮地にノブレス・オブリージュの精神を見出し、精鋭の騎士諸侯を引き連れて殿を名乗り出る。フランス軍を足止めし、せめて諸国連合軍を安全地帯へと逃すために残ったロマーニャ大公とその麾下である精鋭騎士諸侯は激闘を繰り広げながら、かろうじて連合軍をパルマへ後退させることに成功するも、自身はピエモンテにてフランス軍に包囲されることとなった。ロマーニャ大公は包囲の突破を企てるも、堅牢に配置された包囲網を突破することは叶わず、やむを得ずトリノで籠城。長期戦を覚悟したロマーニャ大公ではあったが、そんな中この電撃戦を指揮していたとされるフランス軍司令官が単身で現れた。その姿勢に敵ながら感銘を受けたロマーニャ大公は銃を向ける騎士諸侯を静止し、同じく“単身で”その会談に臨んだ。──それから暫く経ったのち、騎士諸侯は武器を所持したままヴェリチェルカ辺境伯領への撤退が認められ、それに呼応するようにフランス・イタリア方面軍も撤退を開始した。なお、この会談に関してロマーニャ大公は情報の公開を円卓会議にすらしていない。 海軍二公の共闘、コルシカ島占領 内容 統一司令部の設置により統率を得た諸国連合は、国際的な孤立を深めるフランスへ大規模な反攻作戦を実施。イベリアはバイヨンヌを包囲した上、海軍がボルドーを砲撃。メディテラネアの騎士諸侯は諸国連合の支援を受けつつ、フランス領コルシカ島を占領。この作戦にはヴェリチェルカ辺境伯、ル・テリエ侯爵の海軍元帥両名の協力もあり、帝立海軍総旗艦チッタ・エテールナや同級改装空母インペロなどの主力艦が積極的に用いられ、その威光を充分に示した。陸では、ラーナ伯爵とロマーニャ大公が連合の支援の下でフランス軍を国境の向こうへ押し返すことに成功し、部分的に行った攻勢でニースまで進軍。占領していたアイルランド軍と邂逅を果たし、握手を交わした。 ニース反乱と反攻作戦 内容 貴き地であるイタリア半島での戦線は膠着状態が続いており、CELTOやアンアンモなど多国の兵士を援軍として受け入れながらも、その統一の指揮系統を有していなかったがために諸国連合は連携が取れず、結果として効果的な反攻を行えずにいた。この頃、フランスの不当な侵攻から一年ほどが経過していたが、ニースのイタリア系住民がフランスの戦費調達目的での増税に反発しクーデターを画策。これに乗じたアイルランドが攻勢をかけ、ニースを瞬く間に占領した。この頃、面倒を押し付けられたロマーニャ大公の血の滲むような努力の末に、漸く諸国連合の統一司令部がミラノに設置され、組織的な攻勢によりフランス軍を押し返すことに成功。諸国連合はアスティ、トリノなどを迅速に奪還し、遂には包囲されていたジェノヴァを一年ぶりに解放した。 アンアンモ参戦 内容 ビザンツ連合の下参戦していたモレラ共和国の働きにより、グランイベリア及びアイルランドが対フランス陣営として参戦したことは、ジェノヴァで包囲されている諸侯にとっては吉報であった。&br()前線にはアイルランドからの援軍が派遣され、またイベリアはピレネー方面のシェラルド軍を攻撃し、両国の参戦はシェラルドに大きな影響と混乱をもたらすものになると円卓会議は発表した。 チッタ・エテールナ協定 内容 円卓会議は、帝都チッタ・エテールナにてトラキア・ローマ帝国及びスミトラントが協定を結び、これにより対フランス大同盟が結成されたことを発表。この事実は前線を維持するメディテラネアの騎士諸侯、果てには援軍を送った同盟国の指揮向上に繋がり、また新たに派遣された両国の援軍もあって戦線は膠着状態となった。ラーナ伯爵は防衛を続行すれば犠牲者が増え続けると判断し、円卓会議に通達の上でトリノを放棄。一方で奪還したアレッサンドリア周辺に堅牢な塹壕を築き上げた。その頃、ル・テリエ侯爵邸の存在するジェノヴァはシェラルド軍に包囲されており、砲撃に晒されていた。ヴェネツィア領主ヴェリチェルカ辺境伯は所有する艦船数隻を補給担当としてティレニア海方面へと回し、海路からジェノヴァの騎士諸侯へ補給を行ったことにより、本来険悪であったル・テリエ侯爵との関係が一時改善したとみられる。ラーナ伯爵はアレッサンドリア方面の指揮をロマーニャ大公に引き継がせ、自らはヴェリチェルカ辺境伯が物資・兵員輸送を担うべく出撃させた重巡洋艦ヴェネツィアに座乗し、海路からジェノヴァのル・テリエ侯爵邸を司令部とし、その防衛を指揮した。 アレッサンドリアの戦いとラーナ伯爵の出陣 内容 南伊を交えた諸侯連合軍は、同じように増援を得たシェラルド軍とアレッサンドリアで交戦を開始した。諸侯連合軍は善戦を続けるも、良質とはいえない豆戦車は容易に打ち破られ、また兵士も性差による体力差から、次第に劣勢を強いられ始めた。この頃、プレディエーリ騎士公はその指揮権を帝立陸軍総帥のラーナ伯爵へと引き継いでおり、これを受けたラーナ伯爵はアレッサンドリアを放棄し撤退を選択。これによりシェラルドは同市を占領、続いてル・テリエ侯爵邸の存在するジェノヴァを包囲したが、ラーナ伯爵は守備隊の被害を最小限に抑えるべくポー川対岸へと退却。人命を最優先にした撤退戦の末、被害を軽微に抑えることに成功した。その間、指揮権をラーナ伯爵に託したプレディエーリ騎士公はモンフェラート一帯に布陣、シェラルド軍を引き込むように展開し堅実な戦闘を続けていた。北上したシェラルド軍の一部がモンフェラートのプレディエーリ騎士公に向け進軍をした際、ラーナ伯爵はこれを好機と主力隊を投入し、伸び切ったシェラルド軍を二つに分断。これに乗じる形で素早くアレッサンドリアを解放し、更なる戦果拡大を狙ったものの司令部の整備不足により統率が取れず、ジェノヴァの包囲を解くことは叶わなかった。 南北諸侯連合軍の結成 内容 シェラルドの指揮系統に乱れが生じていると捉えたプレディエーリ騎士公は、これを攻勢の機会であるとして随所に攻勢をかけた。しかし正面突撃ばかりを繰り返していたシェラルド兵は統率の取れた動きによりこの攻勢を跳ね除け、各地の要害が突破された。シェラルドがピエモンテ州へ侵攻した際、プレディエーリ騎士公の稼いだ時間によりすでに帝立軍は動員が完了していた。諸侯は紋章を掲げ、士気は極めて高く、地中海協定に則り参戦した南伊サルデーニャ王国の兵士も加え、全面でこの侵攻を阻止するべく展開。同日にはアレッサンドリアでの戦闘が開始された。 アルプス攻防戦 内容 この不当な侵攻を阻止するべく招集されたル・テリエ侯爵領の名誉騎士の指揮は、ピエモンテ州南部を統治するプレディエーリ騎士公に委ねられた。プレディエーリ騎士公は自領の自然環境を活用した要害の地での交戦を積極的に選択、正面突撃を繰り返すシェラルド軍を、地の利と指揮の高さを生かして押さえ込み、電撃戦で帝都チッタ・エテールナへ迫られるという最悪の事態を阻止することに成功した。一方その頃、帝都チッタ・エテールナではル・テリエ侯爵を不在とする四家門が未だに会議を続けていた。ラーナ伯爵は前線に対し山岳地帯での作戦行動を得意とするアルピーニ隊を派遣し、その防御をより強固なものとした。ロマーニャ大公は同盟諸国に対し援軍の派遣を要請し、主としてエルトシア、サルデーニャ王国などから前向きな返事を得ることができた。そんな中、プレディエーリ騎士公は依然として防衛戦を指揮し続けており、そのノブレス・オブリージュに則った貴き姿勢に感銘を受けた平民らは率先して塹壕やバリケードの数々を設備。これによりシェラルドの侵攻をより一層遅延させていた。 シェラルド、ル・テリエ侯爵領へ侵攻 内容 本日、北西に位置する隣国シェラルドが、宣戦布告も無しにル・テリエ侯爵領へと侵攻を開始した。フレン・ル・テリエ侯爵はこれを受け緊急の円卓会議を招集、五大家門の早期一致を経て、自領守備隊に抵抗を指示し、『聖戦である』と称してこの侵略行為に対し発砲を許可した。これを受け、シェラルドのアルベルティーヌ政権は正式に宣戦布告、安寧を破り戦争が勃発した。 ◆所属・締結同盟 所属組織 同盟国 王立政府アルシング様 インカ帝国様 月ノ谷共和国連邦様 帝政シェラルド様 コメント 国交あるいは同盟を結びたいのですがいかがでしょうか?-ミズガルズ皇国連邦- -- amanomiyayura217 (2021-11-08 19 27 26) ミズガルズ皇国連邦様、ご提案ありがとうございます。帝国としては貴国の提案を喜んでお受けしたく考えております。こちらの同盟国一覧に貴国名を追加しておきますので、何卒よろしくお願いします。具体的な内容についてある場合Discordまでお願いします。→ヴぇるる#3154 -- velelou822 (2021-11-09 12 22 10) 了解しました -- amanomiyayura217 (2021-11-09 17 50 50) 隣国の両シチリア王国です。我が国は神聖なイタリア半島を領有する国同士同盟を結びたいと考えております。どうかご検討お願いします。 -- 両シチリア王国外交官 (2021-11-13 14 20 02) 両シチリア王国様、ご提案ありがとうございます。同じイタリア半島に生きる身として、貴国の提案を喜んでお受け致します。条約の具体的な調整に関して、後日Discordへ連絡致しますので今しばらくお待ちくださいませ。 -- velelou822 (2021-11-13 21 14 57) 名前 コメント
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申し訳ありませんが、写真などが移転されていないので最初からにさせていただきます。 編集お願いします。 TNTキャノンについて旧式TNTキャノン レールキャノン通常のレールキャノン 半没式レールキャノン コマンド系TNTキャノンコマンド系TNTキャノンの世代分け コマンド系TNTキャノンの世代別解説 ※JAVA v1.20.4対応第一世代コマンド系TNTキャノン 第二世代コマンド系TNTキャノン 第三世代コマンド系TNTキャノン 対水弾について対水弾一問一答 Q1.対水弾ってそもそも何? Q2.対水弾の仕組みってどうなってるの? Q3.砂をTNTと重なるように置いてみたけどTNTが出てこなくなった Q4.ちゃんとピストンで押し出すようにしてるんだけど、今度は砂が消えた Q5.対水弾に使用できる落下ブロックを教えて ドロッパー系回路DCC DDCC LDCC 発展型ドロッパー系回路 艦艇について非装甲艦艇のTNT砲 装甲艦艇のTNT砲 戦車について複合装甲の利点について はじめに 複合装甲 ―― その仕組みと利点 はじめに TNTと水 ―― 対(耐)水弾とは?複合装甲をわかるために 複合装甲、その仕組みと利点 あとがき 新世代の装甲技術溶岩装甲 反応装甲 爆風装甲 爆発装甲 光ブロック装甲 編集用コメント欄 TNTキャノンについて 旧式TNTキャノン 利点 被弾しない限り暴発しない 回路が単純なので修復が容易 欠点 装填の手間がかかる 複合装甲に対抗できる威力・射程が無い 上の欠点を解消すると回路が肥大化する レールキャノン 利点 射程、威力を上げるのが簡単 耐水弾を組み込むのが容易 方式にもよるが、発射時のタイムラグが少ない 弾薬の補充が容易 爆風範囲が広いため、弾頭の数を増やしやすい 欠点 回路が複雑で組み難い(僅かでも配置ミスをすると暴発する) 被弾したTNTの影響を受けて回路が破壊され、射撃の際に爆発することがある(模擬戦の場合) 通常のレールキャノン 他のレールキャノンよりも単純で作りやすいタイプである。 機構の高さが比較的低くなるため、主に戦闘機の機関砲等に使われる。 しかし、水を置く場所の横に梯子などの(一部隙間が空いている)ブロックをつけないとTNTカートが爆発せずに砲口から出てしまうので注意が必要だ。 現在は航空砲に(飛距離の長居)半没式を搭載することは一般的になっており、非推奨。 ※Ver.1.8以降から、梯子はTNTの爆風を弱めるようになったらしいので、トラップドア(ハッチ)などに置き換えることを推奨する(1.7.10でも爆発力の減衰は変わらない?要検証。 半没式レールキャノン このように、装薬TNTを弾頭TNTより下で爆発させることで砲の弾頭用ディスペンサーの数を多くできる機構である。 耐水弾の発射機構にも使われる方式で、うまく設定すれば耐水弾を1ブロックの穴から発射できる。 この構造は戦車砲にて一般的なタイプである。 基本的な構造は変わらないが、弾頭ディスペンサーの配置が変わっていて、「二点圧縮」の飛距離延伸型である 画像では省いている(入れ忘れた)が、耐水弾を組み込む場合は奥のディスペンサーを撤去して置くと良い。ピストン用の回路は注排水+ゲート開放の回路から伸ばし、RSリピーターを最大遅延(4遅延)で配置する。 後ろ側の回路はこうなっている。注排水+ゲート開放を同じ回路から入力していることが分かるだろう。 装薬の入力には、弾頭用のクロック回路から直接回路を伸ばすと良い。 コマンド系TNTキャノン ※2024/05/02現在 工事中 利点 回路の大幅な縮小が可能 非コマンド式TNTキャノン以上のカスタマイズ性 欠点 アップデートの影響を受けやすく、不定期の更新が必要になる (良くも悪くも)技術力によってクオリティに差が出やすい コマンド系TNTキャノンの世代分け 筆者Bによる個人的世代設定である点に留意されたし コマンド系TNTキャノンの世代別解説 ※JAVA v1.20.4対応 第一世代コマンド系TNTキャノン 第一世代についてまずは解説する。この型は最も簡単なコマンド系TNTキャノンであり、かつ最も多く利用されているものであると思われる。 このコマンドブロックに入力されているコマンドは左から summon minecraft tnt ~ ~1 ~ summon minecraft tnt ~ ~1 ~ {fuse 40s} である。それぞれ「着火されたTNTを1ブロック上に召喚するコマンド」「"2秒後に爆発する着火されたTNT"を1ブロック上に召喚するコマンド」となっている。 スイッチを押してみると、それぞれのコマンドブロックの上にTNTが召喚される。左のTNTは"fuse"タグ=爆発までの長さを設定しておらず召喚時に即爆発するが、右のTNTは40tick=2秒間爆発しない。結果として左のTNTの爆発で右のTNTが押し出され、押し出された先で右のTNTは爆発する。 これが基本的な原理である。 ※非コマンド式TNTキャノンでは弾薬TNTのブロック破壊を防ぐ為に水が使用されるが、この装置ではその役割を光ブロックに担わせている。光ブロックは水以上の高い爆破耐性を持ち、内部で爆発したTNTはブロックを破壊しない。見やすさなどの観点から本解説では光ブロックを使用するが、必要に応じて水などに変更していただきたい。 しかしながらこのままでは威力/射程共に非常に低い。第一世代ではこれを向上させるためには、 このように大量のコマンドブロックを使用する必要がある。これでは搭載できる兵器は大きい物に限定されてしまうだろう。そこで開発されたのが第二世代コマンド系TNTキャノンである。 第二世代コマンド系TNTキャノン 装置の基本形は第一世代のものとほぼ変わらない。変更があるのは光ブロックが二段になっている点と、コマンドブロックに入力するコマンドが複雑になっている点である。 左から summon area_effect_cloud ~ ~1 ~ {Passengers [{id "minecraft tnt"},{id "minecraft tnt"},{id "minecraft tnt"},{id "minecraft tnt"}]} summon area_effect_cloud ~ ~1 ~ {Passengers [{id "minecraft tnt",fuse 40s},{id "minecraft tnt",fuse 40s},{id "minecraft tnt",fuse 40s},{id "minecraft tnt",fuse 40s}]} である。それぞれ「着火されたTNTが4つ乗ったエリアエフェクトクラウド(ポーションの煙)を1ブロック上に召喚するコマンド」と、「"2秒後に爆発する着火されたTNT"が4つ乗ったエリアエフェクトクラウド(ポーションの煙)を1ブロック上に召喚するコマンド」となっている。 スイッチを押してみると、先程よりも高速で右のTNTが打ち出されたことが分かるだろう。これは単純に4倍のTNTの爆風が当てられた為である。 しかしながら4つも弾頭TNTがあるにもかかわらず威力はさほど変わらない。これは弾頭の4つのTNTが同時に爆発する為である。これを解決するために、右のコマンドブロック中にある40となっている所を互いに異なる数字に変えてみる。 summon area_effect_cloud ~ ~1 ~ {Passengers [{id "minecraft tnt",fuse 38s},{id "minecraft tnt",fuse 37s},{id "minecraft tnt",fuse 36s},{id "minecraft tnt",fuse 35s}]} これによって弾頭TNTは着弾後、下若しくは上方向に拡散するようになる。 第三世代コマンド系TNTキャノン さて、ここまで第一及び第二世代コマンド系TNTキャノンについて解説したが、これらは非コマンド系TNTキャノンを置き換えられるような有用性を持ち合わせてはいない。(強いて言えば「即発射や連射が出来る」程度である。) しかし、第三世代コマンド系は非コマンド系TNTキャノンではほぼ実現不可能な性質を有する。 工事中... 対水弾について 対水弾の詳細な説明は 複合装甲の利点について を参照 コメント スナップショット15w14aにて耐水弾が機能しないことを確認。今後砂を利用した耐水弾を使用できない可能性あり。 -- スナイプ (2015-04-02 01 07 01) エイプリルフールですよ、あれ -- SkyLink (2015-04-02 07 30 06) 砂を打とうとするとTNTと一緒に飛びません。どうすればいいのですか。 -- おふざけさん (2015-11-29 11 13 14) 説明うま過ぎワロタww -- おふざけさん (2015-11-29 11 15 13) かなり勉強になります! -- 名無しさん (2017-04-11 20 32 18) 圧縮式レールキャノン拡散型も載せといてください 下部装甲に強いです -- PPP (2018-06-28 17 11 08) ここにある情報から見てお分かりでしょうが、しばらくこのページは更新されていません。更新の意思と技量を持った参加者様の数に対して需要の方が大きい現状です。ですので、情報の古さに気づかれた方が積極的に編集に参加していただけるとうれしくおもいます -- みのる (2018-06-29 23 36 55) 半没式のかいろって、、、? -- 名無しさん (2018-08-23 20 26 47) 更新してほしい -- 名無しさん (2019-03-25 15 19 40) ガミラシークレット -- 最近は、マグマ着火式がスペース狭くできますね。 (2019-07-21 20 46 38) BE最新版にてカート/耐水弾機能せず。エンドクリスタル式キャノンに置き換えよ。(コマンド兵器になるが仕方がない。(どうでもいい)) -- さかな帝国 (2020-05-02 18 26 32) ただし、耐水弾の原理機構(砂透過)は機能しているため、研究の余地あり。 -- さかな帝国 (2020-05-02 18 28 33) BE版 -- まっちゃ (2021-08-16 17 05 21) 最高でした。 -- SIM (2022-02-13 13 39 06) Switchでもできますか? -- sakura (2022-03-04 08 24 10) コメント削除 非ログインユーザー(210.137.184.58)による荒らしコメントを削除しました -- 管理グループ (2022-03-07 23 24 00) スイッチでもできますか? -- pap (2022-10-21 22 20 28) pap、超砂は壁を貫通しますし、対潜爆雷さえまともに機能しなくなったりしていますが、単純な方式の対水弾なら撃てますし、しっかり水中で爆発してブロックを破壊してくれますよ。 -- 名無しさん (2022-12-13 22 05 40) 統合版で水の中のTNTトロッコが砂を飛ばしてくれないんですけどなぜかわかる人いますか?説明お願いします -- 名無しさん (2023-03-28 21 45 55) Switchだと出来ない(TNTが砂の上に乗っかる) -- 名無しさん (2023-12-31 18 51 26) なるほど -- はー (2024-02-26 18 17 43) 名前 コメント 対水弾一問一答 この項では対水弾に関するわざわざ長い文章を書くまでもないことを一問一答方式で一言程度で簡単に説明します。 随時更新予定です、 + ... Q1.対水弾ってそもそも何? 水流装甲に対抗すべく開発された、軍事部でも広く用いられている技術です。TNTをそのまま水流に当ててもブロックが破壊されないのに対して、どうにか破壊したいという軍事部の有志が開発しました。 着火状態のTNTは砂や砂利といった落下ブロックを透過し、また落下ブロックはTNTキャノンに突っ込んで発射しようとするとTNTと同じ挙動で飛びます。そこに着目した有志は、「TNTと落下ブロックを重ねて発射する」という発想に至り、実際に今日まで使われています。 Q2.対水弾の仕組みってどうなってるの? 大雑把に言えばこれです。 TNTの上に砂を設置しています。この状態でTNTに着火しますと、無論TNTは落下し、それと同時に真下のブロックを失った砂も落下します。落下地点ではTNTと砂が重なるという現象が起こります。 砂と重なった状態のTNTは水と接触しません。つまり水の影響を受けないため、普通と同じように周りの地形が破壊できます。 これをTNTキャノンにどうにか組み込めば、対水弾の飛ばせるTNTキャノンの完成です。 詳しい説明については 複合装甲の利点について に詳しく記述してあります。複合装甲に関する説明と合わせてご覧ください。 Q3.砂をTNTと重なるように置いてみたけどTNTが出てこなくなった 事実と異なる解説がされていたため削除しました。(Zetashea,0707,07 18) Q4.ちゃんとピストンで押し出すようにしてるんだけど、今度は砂が消えた 事実と異なる解説がされていたため削除しました。(Zetashea,0707,07 18) Q5.対水弾に使用できる落下ブロックを教えて 筆者が普段使用しているMinecraft1.7.2では、砂・砂利・金床が落下ブロックとなっています。 ただし対水弾に使用できるのは砂・砂利の二種類のみです。 金床については筆者が検証したところ、そもそも金床と重なった時点でTNTが無効化され(金床自体が「金床装甲」と呼ばれて装甲化されるほど硬く、金床の中に閉じ込められたような状態のTNTはその爆風を全て金床に吸われているんじゃないかと推測します)通常弾としてすら使えませんでした。 随時一問一答を追加して頂きたいです。 ドロッパー系回路 DCC DCC(Dropper_Counter_Clock) DCCとはしろくろはいいろ氏によって開発された機構。いつもはコンパレータからのクロック信号をリピータで直接発射用回路に伝えるのを、自分が指定(ドロッパー内のアイテム数)したクロック数で発射させるもの。 一般的にDDCCより汎用性で劣るが、その代わりドロッパー系回路の中では単純な構造になりやすいのでドロッパー系回路の入門にはうってつけ。 DDCC DDCC(Double_Dropper_Counter_Clock) DDCCとはしろくろはいいろ氏によって開発された機構。先のDCC機構に加え、カート回路と弾頭回路の間にもドロッパーを追加し、自由に装薬量を調整できるようにしたもの。筆者が確認した限りでは最大21クロックでの射撃を可能にしたものもあるように高い汎用性を持っている。 LDCC LDCC(Lever_Dropper_Counter_Clock) LDCCとは中村氏によって開発された機構。DDCC機構が弾頭回路へのロックを他に用意したドロッパーに担わせるのに対して、本機構ではレバーを使って行う。一般的にDDCCより汎用性が低く、明確に装薬装填時間を決められないのが欠点だが、構造が簡便で初心者向け。本機構を作れればたぶんDDCCも作れる。 発展型ドロッパー系回路 + ... TADS TADS(Top_Attack_Dispenser_System) TADSとはがる。氏によって開発されたDCC系機構用のシステムの一種。 DCC系機構で一時的に弾頭装填を停止することで、DCなどの旧式榴散弾を発射できるようにしたもの。 一時的に停止する機構はこれまで複数が開発されたが、現在主流なのはしろくろはいいろ氏によって開発されたロケット花火を感圧板で感知するタイプ。 CADS CADS(Clock_Adjustment_Dispenser_System) CADSとはDAZ_128氏によって開発されたDCC系機構用のシステムの一種。 上記のTADSの完全上位互換で、時間差でTADSを二回作動させることで、より長い時間弾頭装填を止めることが可能。 効果は敵の装甲に確実に弾頭をお届けできるらしい。(よくわかっていない) SDCC SDCC(Sand_Dropper_Counter_Clock) SDCCとは、TDCCの派生型で、TDCCが発射タイミングの調整を主目的にして居るのに対し、SDCCは超砂を実現するために装薬装填後又は装填前にクロック回路を一時的に遮断し、砂装填時間を作る機構である。 装薬装填前にクロック回路を遮断する場合は装薬用ドロッパーへの回路を遮断し、装填後の場合は弾頭用ドロッパーへの回路を遮断する。 TDCC TDCC(Three_Dropper_Counter_Crock) TDCCは、DDCC機構に発射タイミングを制御するDCCを追加で取り付けたものである。 また、制御内容が砲の種類によって多少違いがある。 滑走砲の場合は着火タイミング、アクティベータレールを使ったキャノンの場合は弾頭クロック開始タイミングを制御する。 唯一の欠点は超砂運用が不便なことであり、マルチヒートでの運用が主となるため砂積みには向いていない。 QDCC QDCC(Quad_Dropper_Counter_Crock) QDCCは、SDCC機構とTDCC機構を同時に扱える機構を指す。 超砂運用が難だったTDCCの弱点を克服し、相手への砂積みも容易となっているが、設定の幅がかなり広いため設定探しに莫大な時間を要する。 FDCC FDCC(Fifth_Dropper_Counter_Clock) FDCCとは、QDCCから派生したDCC系回路の一つで、名前の通りドロッパーが4つのQDCCに天板開放型超砂装填機構の為の天板開放ピストンの動作タイミングを調整するために1つのドロッパーを追加したもの。 HDCC HDCC(Half_Dropper_Counter_Clock) HDCCとは、上記のFDCCに弾頭を半減させる為のタイミングを調整するドロッパーを追加したもの。最新の模擬戦戦車は高度な砂排除システムである投下装置と呼ばれるものを装備しており、これに対抗して弾頭を減らす事で効率よく砂を積むことができるようにしたもの。 XDCC XDCC(未知数のX+DCC) XDCCとは、QDCCまたはFDCCに中落ち機構とHDCCの要素を組み合わせたもので、最新の模擬戦において主流となっている。中落ち機構は榴散弾におけるクロック遮断開始タイミングをドロッパーで自由に制御できる機構となっており、多種多様な榴散弾を発射できる。XDCCはDCC系の集大成的な機構で、これまでに出てきた機構で可能な動作のほぼ全てを網羅している。 艦艇について 非装甲艦艇のTNT砲 工事中 装甲艦艇のTNT砲 工事中 戦車について 複合装甲の利点について + ... はじめに 複合装甲 ―― その仕組みと利点 + Read? Thanks! はじめに 正直、中間に水入れるメリットはないと思う -- Aさん(仮名) どっかにあなあいたらそっから浸水して回路を破壊する確率が上がる -- Aさん どうだろ -- Bさん(仮名) 戦車の構造に依るけど、正面装甲に水流入れてもメイン回路には浸水しなさそう -- Bさん まあ構造にも依るけど -- Aさん 少なくとも、ないものよりも確率が上がるのは確か -- Aさん これは、とある日の軍事部員のやりとりです。 ここでAさんの「中間」とは、戦車の外装甲と内装甲のあいだ ―― つまり、「複合装甲」と呼ばれる構造において、内部水流の行きわたる空間のことを指します。 Aさんはこの会話で、戦車の装甲に穴が空いたとき、水流が戦車砲のレッドストーン回路を破壊してしまうのではないか?という指摘をしています。 もちろんそれは、Minecraftの戦車戦では大いに発生しうる状況です。戦車の天板が破壊されて、真上から降ってきた水が、回路をあっという間に破壊してしまう……。大変なことです。継戦能力が無に帰します。場合によっては、漏水に気づかずにトリガーを押して、暴発・大破などということも。 しかし、ただそれだけを理由に「メリットはない」と言い切ってしまっていいのだろうか? という疑問を否むことはできません。複合装甲を使って水流による自壊を許してしまうのと、複合装甲を使わずに敵に撃たれるのと、比較をしてみる必要があります。一体全体、どっちの方がヤバいんだ?ということです。 読者のみなさんもご存知であろうと思いますが、事実として複合装甲は、戦車の生存性を高める技術として、非常に単純かつ有用です。先人により提唱されて以来、複合装甲は、姿を少しずつ変えながら、非常な長きに渡って用いられてきた技術です。その歴史には、理由があります。 そこで、ここでは次のような内容を検証・解説します: 複合装甲ってどういう仕組みなんだろう? 複合装甲はどうして優れているんだろう? ぜひこの記事を読んで、複合装甲をよく理解し、実際の開発に役立ててみましょう。 もう豆腐なんて言わせない。作り方を工夫すればするだけ、あなたのブロック戦車は、びっくりするほど硬くなります! なお、この記事では、軍事部Wikiではあまり見られない注釈機能を使っています(*1)。それも一緒に読んでいただくと、記事の理解がより深まります(*2)。 TNTと水 ―― 対(耐)水弾とは?複合装甲をわかるために 四角形の面積の公式 ―― 「縦かける横」を理解するには、「かけ算」を知らねばなりません。同じように、ものを理解するには、まずはそれを組み立てている要素についてしっかり知らなければいけません。 装甲とは、砲弾から身を守るための最初にして最後の装いです。そこで、装甲を知るとは、その装甲が耐えるべき砲弾を知るということになります。 すこし、軍事部の歴史の話をさせてください。 Minecraft軍事部 ―― もともとはニコニコ動画・静画のタグとして生まれた言葉です ―― がまだ始まったばかりのとき、そこにあったのは、最も単純なTNTキャノンばかりでした。すなわち、TNTの”炸薬”を用いて、同じくTNTである裸の”弾頭”、独自のことばを使うのであれば、現在言われるところの「通常弾」を発射するキャノンです。 軍事部員たちはしばらく、「飛距離を伸ばす」、そして「弾頭を増やす」ということに没頭していきます。まだディスペンサーさえゲームになかった時代であれば、TNTを積み上げたり、ピストンで試行錯誤したり。ディスペンサーが追加された後には、今度はTNTの起爆時間との戦いになったり……。 しかし、そんな米帝的な技術競争に終止符を打ったのが、「水」でした。 水を兵器にかぶせただけの、水流装甲というものは非常に便利です。たとえばこういう構造: この装甲に掛かれば、通常弾は原則すべて無効化されます。どれだけ飛距離を伸ばしても、どれだけ弾頭を増やしても、水の中では無力なのです。今日でも多くの戦車で、あるいは発展して複合装甲となって使用されているのは、みなさんも良くご存知でしょう。 正確に言えば、水が爆発を防ぐということはすでに知られていましたし、ある程度意識はされていました。そもそもキャノンの炸薬自体がこの性質を利用したものです(*3)。海や川の底を掘削するための「対潜爆雷」と呼ばれる機構も当時すでに存在していました。しかし、どうあがいても破ることのできない「水」は、軍事部の、とりわけ陸上兵器を取り扱う人々の間では、さながら現在の黒曜石のように ―― 明らかなタブーではなかったにしても ―― 仮想敵としては最初から想定されていませんでした。 しかし、炸薬や弾頭に関する終わりのない技術競争がいよいよマンネリ化しはじめたあたりで、軍事部員はいよいよ、腰を据えて水と向き合うこととなります。対水弾が、本格的にはじまります。 ここで対水弾の原理をご紹介します。次にお見せするものが、この原理を最も簡単に表しています。 下に見えるのは、グロウストーンの上に水を張ったプールです。その上にTNTと砂があります。 レバーをONに切り替えることで、TNTブロックは着火され、落下します。それにより、支えを失った砂ブロックも同じく落下します。 着火状態のTNTは、砂や砂利などの落下ブロックが同じ座標に入ってくることを妨げません。 つまり2つのブロックは、落下地点で重なることになります。 実際に、ONにしてみましょう。 お見事!TNTは水に浸かっていたように思われるのに、グロウストーンは破壊されてしまいました。 でも、どうしてこうなるのでしょう。 ここでもう一度。水中では、TNTは無効化されます。 しかし、この現象の正体は一体なんなんでしょうか。ひとつの答えがあります。 TNTの爆発の衝撃は、TNTを中心として、その周りに広がっていくものだ、とイメージしてください(*4)。 TNTの衝撃は、当然TNTと同じ座標にも加わります(*5)。そこから広がっていくのだとイメージするのです。 その上で、TNTが水と重なっているとき、爆発による衝撃は水にすべて吸収されてしまうのだと捉えてください(*6)。 では、対水弾はどうして無効化されないのでしょうか。 砂が水に対して落ちるとき、落下地点の水源は砂に上書きされる形で消滅します。 つまり対水弾の場合、水ではなく砂がTNTに重なっているのです。 このとき、TNTはあくまでも砂の中にあるのであり、決して水の中ではないのです(*7)。 それゆえ、TNTの衝撃は、自身と重なっている砂ブロックに対して作用します(*8)。 またそれによって、砂に隣接していたブロック、さらにそれに隣接していたブロック、……。と、順番に衝撃が伝わっていくのだ、そういうイメージをしてみてください。 ただし、TNTの衝撃は実際には一瞬で伝わるので、隣の隣の隣の……と広がっている途中でグロウストーンに水が流れ込んできて吸収される、ということはありません。 これが対水弾の原理です。このようにして水は破られることとなったのです。そして対水弾の開発が進むにつれ、最も単純な部類の水流装甲は、その効力を失っていくことになります。 なお、対水弾についての主な説明はここで終えることになりますが、もう少し補足しておくと、 砂や砂利、金床など、支えを失うと落下するブロック類は、単に地面に垂直に落下するばかりではありません。 落下中のそれらに、炸薬により衝撃を与えることで、TNT弾頭のように”発射”することができます。 それらの落下するブロック類を、着火されたTNTと重なるように発射することで、みなさんもご存知の、実際のキャノンとしての「TNT対水砲」を作ることができます。 実際に作ってみるとけっこう調整が要ります。読者の皆さんに各自で研究していただきたいと思います。 複合装甲、その仕組みと利点 そもそも簡単に紹介すると、複合装甲とは、「水・石・水・石」というふうに交互に配置され、装甲の深いところまで工夫された装甲のことです。 次のような画像は、複合装甲の構造を比較的簡単にあらわしたものになります。すでに対水弾が準備されています(*9)。この構造を装甲Aとします: 複合装甲においては、装甲内部は何重かの層になっています。そのため、装甲の外側(*10)から順に、一層目、二層目と書くことにします。 この複合装甲を、以前にも貼った水流装甲の画像と見比べてみてください。こちらを装甲Bとします: さて、結局、この文章で説明したいのは、つまるところ装甲A(*11)って装甲B(*12)と比べて何がいいの?という疑問への解答でした。 いよいよそれを、ここから検証していきましょう。 対水弾に関する解説で、プールの底のグロウストーンが破壊されたのは、砂→グロウストーン→他のグロウストーン→……と衝撃が伝わっていったからだということをお話したと思います。 この考え方によれば、装甲Bにおいては、設置された対水弾の衝撃は「対水弾→土→隣の土→隣の土→……」と伝わっていくはずではないでしょうか。 実験してみましょう。 このようになりました。 予想どおりの結果です。装甲の一番外側(*13)から伝わってきた衝撃が、装甲の表面から3ブロック分も深い土までを抉り取っています。もしも装甲Bが実際のTNT戦車砲により撃たれ、TNT何十発分にも及ぶ衝撃を加えられたとしたら、たとえこれが石レンガの装甲であったとしてもひとたまりはありません。 では、装甲Aで実験してみた場合、どうなるでしょうか。 結論から示すと、このようになります。 便宜上配置したガラスこそ破壊されましたが(*14)、装甲Aの二層目には全くダメージが及んでいません。 先ほどTNTの爆発の衝撃についてくわしく書きました。この考え方を、この実験にも引き続き使っていきます。 上の写真は、「水と重なっているTNTが、壁の隣にある状態」であると解釈してください。 砂ブロックは、この写真では壁です。TNTは”裸”であり、通常弾のような状態です。 もう一度確認しますが、このようなときには、TNTの爆発の衝撃はすべて水に吸収されてしまいます。この現象を私たちは、「TNTが水に無効化される」と短く呼んでいるのです。 さらに、次に示す画像をご覧ください。このような場合にも、TNTの衝撃は砂には届かないことに注意してください(*15)。 TNTの爆風の衝撃は、TNTそのものの座標を中心にして広がっていきます(*16)。 そして、衝撃の広がった先に水がある場合には、その水にも衝撃が吸収されてしまいます(*17)。TNTと水が重なっていた場合と同様です。 さらに、これも水がTNTと重なっていた場合と同様に、その水から衝撃がさらに広がることはありません。 とにもかくにも、TNTの爆発は、水によって衝撃が吸収され、遮断されてしまうのですね。 つまり、「対水弾→土」と伝わったTNTの衝撃が、「土→水」の段階で水に吸収されていた。その結果、「水→土」のように衝撃が伝わることはなかった。 これが、先ほどの実験で起こっていた現象の正体です。 対水弾とは、TNTや爆発の性質そのものを変えているわけではありません。 どちらかと言えば、TNTの爆発が通用する環境を、砂によって無理やり作り出しているのです。 ここまでの話を踏まえると、複合装甲とは、対水弾の技術で作り出された、TNTが水を貫通する環境を、さらに無効化するための技術である。そのように言い表すべきでしょう。 かつてどれだけキャノンの威力を強めても決して水を貫くことができなかったのと同じように、たとえTNTの何十発が対水弾の一撃に込められていたとしても、複合装甲が用いられるかぎり、その初撃は二層目にはほとんど伝わらないのです。 もちろん、一層目を破壊された複合装甲に、もう一度対水弾を撃ち込んでしまえば、複合装甲はもう一層貫かれることになります。 しかし逆に言えば、たとえば100層から成る複合装甲を作ったとすれば、99回までは対水弾をほぼ必ず耐えられる、そういうことになるのです。 Minecraftで実際に作られるブロック戦車は、幅は7~11ブロック、全長はせいぜい20~30ブロックほどになります。現実的には、対水弾に耐えられる回数は数回程度です。しかし、技術は常に発達しています。現在の複合装甲は、この解説中の装甲Aほど単純な形状ではありません。防御力を少しでも高めるべく、複雑な形状を取るようになってきています。そうして開発される優れた複合装甲であれば、たとえ装甲に使われる領域が狭かろうと、多くの対水弾を弾くことも夢ではないのです。 この文章を書くきっかけは、軍事部員の次のやりとりであったと初めに述べました。 正直、中間に水入れるメリットはないと思う -- Aさん どっかにあなあいたらそっから浸水して回路を破壊する確率が上がる -- Aさん どうだろ -- Bさん 戦車の構造に依るけど、正面装甲に水流入れてもメイン回路には浸水しなさそう -- Bさん まあ構造にも依るけど -- Aさん 少なくとも、ないものよりも確率が上がるのは確か -- Aさん 「中間に水を入れるメリットは、本当にないのか」。その答えは、読者のみなさんがすでにお持ちであると思います。 回路の保護を理由に複合装甲の搭載を見送ってしまったとしたら、あなたの戦車は、対水弾により一発で破壊されてしまいかねません(*18)。 逆に、複合装甲を搭載した戦車が対水弾を3発や4発撃たれてしまって、その傷から回路部分に水が漏れてしまったとしても、その戦車は、2発や3発分は、ただの水流装甲を搭載していた場合よりは長生きできたのだということにほかならないのです。 複合装甲とはこのように、Minecraftにおけるブロック戦車の生存性を大幅に高める、非常に優秀な技術であると言えます。 ぜひ皆さんも、この技術を存分に用い、軍事部での開発生活を豊かなものにしていきましょう。 あとがき 本稿は、2014年の夏に原著者が作成したものを原本とし、同じ著者により全面的に改稿を行ったものです。 改稿者は既にMinecraft軍事部@wikiを退いた身でしたが、2019年12月、Wiki運営に携わっておられる方に自ら改稿を提案し、ご快諾をいただいた上、代理で更新していただいた文章になります。 ご協力いただいた関係者の各氏には心からのお礼を申し上げたいと思います。 解説に見られる誤り、文章や画像に見られる改善の余地、これらは全て筆者の過失による瑕疵です。 Minecraft軍事部@Wikiのアカウント所有者であれば、誰でもこの内容に加筆・修正を行うことができます。 新世代の装甲技術 + ... 溶岩装甲 溶岩装甲とは、水と溶岩流が接触すると丸石や焼き石が生成されることを利用した装甲。主に地面をえぐり、戦車底部を狙うHESH対策に使用されることが多い。一部では全自動丸石製造機を搭載し、壁を築くような事例も存在する。 展開方法としては、砲身にディスペンサーを配置する場合が多いが、ドーザーや地雷元処理装置を模した物を戦車前方に配置し、そこから展開することも少なくない。 反応装甲 反応装甲とは、現実におけるリアクティブ・アーマーと同様に攻撃を受けて発動する装甲で、トリップワイヤーフックなどでTNTの飛来検知し、何かしらの反応をする装甲。現実の爆発反応装甲を模してTNTやTNTカートで敵弾頭をあらぬ方向に飛ばすものや、エンティティを利用した装甲の再展開を可能にするための倫理装甲というものも存在する。 爆風装甲 工事中 爆発装甲 工事中 光ブロック装甲 光ブロック装甲とは、その名の通りv1.17で追加された光ブロックを利用した装甲である。光ブロックは水と同様内部のTNTの爆発を無力化する性質がある為、水流装甲の代替品となる。水流装甲が展開できない複雑な立体物等に利用される。※戦車模擬戦には使用不能な場合が殆ど。 編集用コメント欄 梯子は爆風を弱めるようになったので、ハッチなどに取り替えるのをおすすめします。って、日本語おかしくないですか -- 名無しさん (2015-01-03 12 46 46) 参考になりました -- 名無しさん (2015-09-22 15 45 29) 戦車を大きくしないで防御・攻撃ってできるの? -- おふざけさん (2015-11-29 11 17 39) asutako995さん説明めいありがとうございます -- おふざけさん (2016-03-25 19 23 25) 「そしてRさんの「破壊されたら回路に水流が入るんじゃね?」なんてお悩み。これはそもそも、戦車をしっかり設計すればただの水流装甲だろうが複雑な複合装甲だろうが浸水を100%防げます。」のとこRさんになってね?Aさんじゃね? -- フレア (2016-08-01 14 12 49) これもマイクラのすごいところ -- kidotakayosi (2016-10-04 14 57 32) でも今はチョバムアーマーだったけ?そんなので耐水弾防げるnだよね -- おふざけさん (2016-11-06 18 48 57) マイクラはどんどん兵器が出来るねー -- おふざけさん (2016-12-04 17 44 00) ↑日本語おかしくないですか へ おかしいとは思いませんが口調がいきなり変わっているのは少し気になりますね。 梯子はTNTの爆風を弱めるようになったので、トラップドア(ハッチ)などに置き換えることを推奨する。 とかなら違和感がないかもです -- 名無しさん (2017-05-27 11 01 54) ↑あの...別に自分は書いた本人ではないですが二年以上前の質問に返信するのも... -- 名無しさん (2017-05-27 12 47 50) 「通常のレールキャノン」の発射装置の所には何を入れればいいのでしょうか? -- しょぼん (2017-11-04 09 37 37) 上記のニコニコ動画のリンクに飛べばわかるはずです。 -- 名無しさん (2017-11-04 19 17 44) 艦艇の所に、(空欄なので)「艦艇の主砲は戦車に比べて(もちろん航空機よりも)大型化し易く、機構の大型化に伴い弾頭数の強化、射程の延伸がし易い。また、大型艦の巨体を水流装甲で防御する事は困難かつ非現実的であり、こちらの砲弾に耐水弾加工を施す必要はないため、その点に関しては戦車砲より回路の簡略化が可能。」この程度の解説があっても構わないと思うのですがどうでしょうか? -- 通りすがりの名無し (2017-12-09 13 07 18) さーて戦車作るか〜〜(^。^) -- キノコ (2018-03-06 17 17 46) さてと、戦車作るか -- そっつ (2018-07-18 15 54 55) 同じようにプールを作って実験しましたが、重なるもののブロックを破壊できませんでした BEでver.1.5.3です できたらアドバイスをお願いします -- マイクラ兵器UR軍 (2018-08-24 02 05 15) 実験してませんが、水を垂らし、したにソウルサンドを置けば -- まーくん (2018-09-20 18 55 34) 返信が二年以上経ってからとか草、 このWiki機能してなくね? -- R.S (2019-03-06 19 35 22) bo -- miwa0714 (2019-04-28 09 11 18) 確かに。軍事部wikiの更なる発展のためには、皆さん、コメント御願いします(^o^) -- 名無しさん (2019-07-21 20 39 36) ガミラシークレット -- わかりました,,, アー、例えばアクティブ装甲何かもあった、、。 (2019-07-21 20 44 57) ありがとう😃 -- 名無しさん (2019-07-21 20 49 16) アクティブ装甲はどのようなものでしょう? -- 名無しの名無し (2019-07-21 20 52 25) マイクラ戦車におけるアクティブ装甲と呼称される機構は、(多くの場合ですが、)水流によって破壊されうるブロックや、赤石関係のブロックを使用し、水流が展開されることによって、有効化される防御機構のことを指します。ユーザーによってさまざまな種類がありますので、ようつべやツイッターで見てみるといいでしょう。長文失礼いたしました。 -- bisihop1059 (2019-07-21 22 23 14) TDCC SDCC FDCC HDCC XDCC 追加で -- 無名者 (2020-10-10 10 44 37) 上の画像と同じように、TNTの上に砂を置き着火してもブロックの破壊が起きませんでした。 -- クリスタルキャノン信者 (2021-02-14 10 25 52) 着火した瞬間にTNTがずれてしまうのが問題だと考えたのですがどうでしょうか?(ちなみに統合版入れてないSwitch版の最新バージョンです。) -- クリスタルキャノン信者 (2021-02-14 10 27 47) java版1.16.5にて、縦向き設置の鎖が梯子より爆風減衰が少ない可能性を確認(要検証) -- やらと (2021-03-18 01 47 52) ↑鎖は設置向きにもよるが、斜め方向にのみ爆風を大きく通す模様。方角依存等引き続き要検証 -- やらと (2021-03-18 18 25 38) 装甲関連では、他に卵分離装甲 アブゾープション装甲 爆風装甲 重金属装甲 ドーザー 砲身分離装甲 単発式底面爆破機構 クロック式底面爆破機構 金床投下装甲 非謀反型金床投下装甲 ボート装甲 爆発装甲(英国面) 爆発装甲クロック式(英国面) 倫理装甲( 高速応答倫理 タイマー付き倫理装甲 クロック型倫理装甲 最速応答型倫理装甲) TNT投下装置 自傷 -- 海軍進出者 (2021-05-05 18 39 19) があります -- 海軍進出者 (2021-05-05 18 40 25) 海軍・空軍系のテクニックはないんでしょうか -- ネストニア (2021-09-09 12 37 01) 発展用ドロッパー回路の工事中のとこ、追加しても良いでしょうか? -- potetoonan1 (2021-09-15 15 52 51) ご自由にどうぞ -- kostlortar336 (2021-09-17 06 56 33) ありがたいです!! -- potetoonan1 (2021-09-17 07 02 41) 作ってみてもいいですか? -- SIM (2022-02-13 13 43 36) とてもわかりやすいですね。 -- sakura (2022-03-02 12 43 05) あまりカートキャノンのことを知らなかったのでとても助かりました。 -- sakura (2022-03-02 12 47 20) 回路のことがよくわからなかったのでとても助かりました。 -- カロリーMOD (2022-06-16 12 47 08) XDCCとかってどっちの方角に撃てるんすか? -- 無名 (2022-08-26 11 13 41) BE版用の説明も欲しいです。 -- わらみー (2022-09-04 08 55 35) beお願いします。 -- anonymouce (2022-10-23 19 29 20) DDCCやSDCC,QDCCなどの、作り方を乗せてもらえると嬉しいです。 -- speed君 (2022-11-04 14 09 28) DDCCやSDCC,QDCCなどの、作り方を乗せてもらえると嬉しいです。+BEもお願い致します。(switch) -- speed君 (2022-11-04 14 12 15) アクセラレータもお願いします -- speed君 (2022-11-04 14 15 26) アクティブ水流装甲って再利用可能なものはありますか? -- アンパンマン (2022-11-26 18 24 58) 最新版のキャノンについて教えてください -- 名無し (2022-12-11 13 15 15) Switch1.20.50です!ddccとかの作り方教えてください -- 名無しさん (2023-12-31 18 53 42) ↑あと耐水弾も! -- 名無しさん (2023-12-31 18 56 40) DDCCとかの解説自体はyoutubeで調べた方がわかりやすいです。switchだと即爆を使ったキャノンは作れませんが、それ以外なら少し昔のキャノンでも結構機能します。 -- 名無しさん (2024-04-25 14 01 31) 統合(スイッチ)で耐水弾が機能しなくなりました(組み込んだキャノンはおろか実験のような装置を作ってもTNTが砂の上に浮かび上がってくる。バージョンは1.12.80です) -- 名無しさん (2024-05-12 22 36 48) 名前 コメント メニュー 【運営からのお知らせ】 前回募集から2年以上が経過しており、新しく参加された方々も増えたので、本wikiのTOP画像の募集を行うこととしました。参加条件は当wikiに参加している事のみ、是非この機会に応募してみて下さい!募集期間は5月6日20 00までです(24/04/28) メニュー 2024-05-12 22 36 51 (Sun) 【運営からのお知らせ】 前回募集から2年以上が経過しており、新しく参加された方々も増えたので、本wikiのTOP画像の募集を行うこととしました。参加条件は当wikiに参加している事のみ、是非この機会に応募してみて下さい!募集期間は5月6日20 00までです(24/04/28) ページ検索 and or 基本事項 トップページ 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